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「 僕の剣は、止まりませんよ? 」 【武装奥義】 自身が手にした物を、武器に昇華させ自在に扱う事ができる能力 この能力者が手にした物は意思のない物に限り、”武器としての性質”を特化させられ、 また能力者自身もその武器に見合った能力を手に入れられる。 棒状の物を持てばそれの『鋭さ』を特化させ槍のように扱う事ができるし、また『長さ』という性質を特化させるならそれは無限に伸びる武器となるだろう 能力者自身も、その槍を長年扱ってきたもののように扱うことができるようになる。 他にも水を掴めば『形がない』という性質を特化させ変幻自在の武器となるし、炎を掴めば『熱』の性質を特化させどんな形にせよ熱量を持った武器として扱う事ができる もちろんその熱で自身がダメージを負うことはない(その武器に対してのみの耐性だが) ただしこの能力には制約があり、必ず何らかの形にしないと扱えないという事があげられる 例えば炎を掴み『熱』に特化させ、それを熱風として放つ、水を掴み『形がない』性質を特化させ津波とし襲いかからせる、……などといった行為はできない 過去の名 リンダ・リンダ 新名 エーゲリネイア・エオス 年齢 十代 属性 【変幻】 誕生日 10/10 身長 153cm 体重 秘密(武装により上下) 血液型 不明 大切 羽の髪飾り 嫌い 自分より強い奴 野望 最強の座 +Profile Profile 【ペンタグラムの騎士団】の一席に御し、【神殺機関】に暫定で現存する最後の七星所持者 悪や善にの境界線を持たず、ただ無心に美と最強を求める騎士。 ただ、頂きを求め人を辞め 新たな夢を持って人と成る +Style Style 黒を基調とした露出度の高い修道服の上に、純白に染められた神殺機関のローブを羽織っている 左目には赤色の五芒星が描かれた紫染の包帯を巻き付けられていて、右の瞳は琥珀色の裸眼 髪色は白く ふわふわとしたロングヘア 現在、宿敵【羽転剣鬼】に左腕を落とされた為に隻腕となっている のだが、その鬼の武器であった羽を髪飾りにしている、戦闘中でさえ傷付かないように気を使っているようだ。 葬剣【悪鬼】 エーゲが嘗てリンダを名乗っていた時代の宿敵【羽転剣鬼】を殺害。 その亡骸を焼いた炎から産み出した弔いの大剣。 その刀身は赤黒く、大地を焼きつくすような灼熱を放つ。 基本的に持ち歩かない 雷蹄『銀狼』 【武装奥義】の能力により速さを特化させた雷のグリーブ。 最高速度は雷さえ凌駕するほどの機動力を誇る。 神速を誇る剣士天剣を破るために産み出したとか 偽神兵器【エオス=アルコーン】 愛刀【崩姫』と宝剣『天紫』を対価に七星より産み出した剣の概念。 【武装奥義】の能力により射程距離を強化され、以下の様な性能を持つ 最大射程距離は無限で一気に伸縮可能。重さは不変 切れ味は正に『斬る』と言う概念を表したような物で、 『決して壊れない』 とあっても、(抵抗はありますが)最終的には斬れる。 ちなみに、【武装奥義】はこの剣を【偽神】と呼ぶ 七星『剣持つ右腕』 『剣持つ右腕』 通常時 『雷』 を宿した剣を、相手+1個生み出し、其れをある程度の速度で操作できる力 剣の切れ味は鋭く、硬度は鋼鉄よりも固い とします。 授与は出来ません。 『自分の中の大事な物』を壱つ犠牲にして発動 『剣』と云う概念自体の様な物(見た目はオーラ的な感じ)を右腕に『一振りの為だけに』呼び出す。 『剣』は最大10m程度まで一気に伸縮可能。重さは変わりません。 切れ味は正に 『斬る』 と言う概念を表したような物で、 『決して壊れない』 とあっても、(抵抗はありますが)最終的には斬れます。 更に『該当部分の不壊化』 と 『身体能力アップ』 『該当部分の筋力が更にアップ』 等の特性もある 使用する技 体or剣 名称 詳細 体 【暗転】 『銀狼』の雷速を利用した移動技。雷の如き速度で瞬間的に移動する 体 【鏡転】 【暗転】の応用。 高速移動を連続で繰返し分身を造り出す技。分身全てに実態があるため、当然の如く当たり判定もある 体 【雷剃】 『銀狼』を使用した蹴り技。 雷の速さに鉄の硬さと重さを併せ持つ凶悪な蹴り 体 【壊雷】 【雷剃】の応用技。 一撃の速さを利用して無数に【雷剃】を叩き込み、最後に回し蹴りを放ち距離を取る 剣 【一閃】 【偽神】の基本的な技。剣を振るう際に刀身を伸ばすだけの単純な技である。全ての技の基盤となる 剣 【凶閃「地崩」】 一閃の応用技。 敢えて相手を斬らずに地面を切り裂き、地割れを起こす技。 対象の足場を崩す際に使用 剣 【葬鎗】 【偽神】の切っ先を対象に合わせ、そこから刀身を伸ばし相手をいぬく技。これも複数の技の基盤となる 剣 【乱蛇葬鎗】 【葬鎗】を連続で大量に放つ技。さながら機関銃の様な威力と射程距離を誇る 人間関係の復習(全て武装奥義の主観です) ●鵑 最高の剣士にして宿敵。 彼の殺害を気に【武装奥義】は改めて人を辞めると誓う ●天剣 梅澤 武装奥義が最初に対峙した剣士と刀匠 出会わなければ今頃は路地裏で死んでいたと思われる。 でも殺したい。 ●ヘメラ 【武装奥義】が目標とする人物 名前を与えてくれた人でもある でも殺したい。 ●何か腹立つ奴 何回かあった気に喰わない奴。 なんだか気に喰わない。 普通に殺したい奴。 以外と強い。 日記の様なもの 名前 コメント
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共通スキル【完全変身】【自身】【集中】 【変身】【自身】 【変身解除】【自身】 【魔力吸収】【自身】【集中】 【魔力急速生成】【自身】コスト:『HP20』 【魔力探知】【自身】 【気合】【自身】コスト『PP5』 【精神療法】【自身】コスト:MP5 【淫技】【単体】【近距離】【HP】 【自慰】【自分】【HP】 【産卵】 【メイジ】【マジックバレット】【単体】【遠距離】【PP】コスト:無し 【ガンナー】LV1 【エレメル】 【マジカル】心/運【サモナー】 【シェイプ】 【マインド】体/心【ビースト】:体系 /獣化能力に特化しています。 【クラウン】:心系 /暗示、催眠に特化しています 【メタリック】【アーマド】 【メカニカル】 【インセクト】体/運【ライダー】:体系 /昆虫と融合した姿に変異して戦います 【ルーラー】:運系 /昆虫を使役します 【サヴァント】技/運【ケミカル】 【キメラ】 共通スキル 共通スキルは全ての『魔法少女』が使用できます。 これらは『変身中』でなくとも使用が可能です。 【完全変身】【自身】【集中】 魔法少女の姿へと変身します。『MPが0の時のみ使用できます』 この方法で変身したキャラクターはあらゆる『身体的状態異常』を任意で治癒できます。 変身シーンは各キャラクターの自由です。 【変身】【自身】 魔法少女の姿へと変身します。『但し、MP値が51以上の場合は使用できません』 変身シーンは各キャラクターの自由です。なお変身中は攻撃を受けません。それを含めた魔法ですので 【変身解除】【自身】 魔法少女の姿から元の姿へと戻ります。『但し、HPが51以上の場合は使用できません』 【魔力吸収】【自身】【集中】 精神を統一し、戦域にある魔力をかき集めて吸収します。要するに深呼吸です。 攻撃を行う変わりに、D10点のMPを回復します。 『1シーンに一度だけ行う事ができます』 【魔力急速生成】【自身】コスト:『HP20』 魔力を急速生成させ、『MP10』か『PP10』を得ます。1ターンに1度だけ使用できます。 なお、このスキルは『変身状態』で『HPが100未満』であれば、MP回復不能の状態であっても効果を発揮します。 【魔力探知】【自身】 魔法少女は魔力の流れを探知する事ができます。 自身に使われた魔法であれば確実に魔法の使用を探知でき そうでなくても、【目標値4/100m】に対し【判定】を行い、成功すれば魔法が使用された事を探知します。 (判定は任意のステータスで行ってください。【体】と【運】なら直感や本能で、【技】や【心】は空気の流れや魔力の動きで探知します) 探知した場合、使用された魔法属性【マジカル、メイジ等】と、大よその距離と、方角と、消費MPが判明します。 なお、使用した魔法の【消費MP】が『2』上がる毎に目標値は『4』下がります。 つまり、【消費MP】4 毎に目標値が『8』下がります 消費MPのある魔法はほぼ確実に感知されるとおもって構いません。 よって、『魔法少女』に『魔法』で奇襲を仕掛けるのは、対象の魔法少女がよっぽど精神的に追い詰められていない限り不可能です。 【気合】【自身】コスト『PP5』 体力を大きく消費して、判定値を増幅します。 あらゆる判定にD10点追加できます。このスキルは一度の判定に何度でも使用できます。 ただし、クリティカルによる追加D10を除いて、一度でも『1』が出た場合、その判定はファンブルとなります。 【精神療法】【自身】コスト:MP5 身体や言葉を使って、対象を落ち着かせます。 攻撃を行う変わりに、『対象のMPをD10点』回復します。 基本的に1シーン1回までしか受ける事はできません。 【淫技】【単体】【近距離】【HP】 相手の性器を刺激してD10のHPダメージ 『性知識』が必要 【自慰】【自分】【HP】 D10のHPダメージ、6以上がでれば絶頂判定が可能 『性知識』か『女体知識』が必要 【産卵】 孕んだ卵を頑張って産み落とします。 『受卵』状態なら『MPとPPに20ダメージ』を受けます。 『ボテ腹』状態なら『MPとPPに40ダメージ』を受けます。 このダメージは『発情』状態であれば、『HPダメージ』に置き換えられ、 『受卵』状態なら『HPに20ダメージ』、 『ボテ腹』状態なら『HPに40ダメージ』になります。 【メイジ】 心と運 防御系 【マジックバレット】【単体】【遠距離】【PP】コスト:無し 【光】属性の『PPにD10ダメージ』 『命中+4補正』 純魔力による誘導弾で相手を攻撃します。 ○武装の強化特性 武装枠一つを使用して、武器の性能一つを向上させる事ができます。 【攻撃強化○】 指定した武装のダメージ+4 複数回、複数種習得可能 【攻撃強化 ファイアボール】等の記載してください。主に武装の収束性を向上させます。 【命中強化○】 指定した武装の命中+2 ダメージ+2 複数回、複数種習得可能 【命中強化 ファイアボール】等の記載してください。主に武装の誘導性を向上させます。 【効率強化○】 指定した武装の消費MP-2 複数回、複数種習得可能 【効率強化 ファイアボール】等の記載してください。主に武装の魔力効率を向上させます。 なお、最小で消費MP『0』に出来ますが、武装が使えない状態だと消費『0』の武装でも使用は出来ません。 【ガンナー】LV1 【技術知識】 【技】+2 【光】属性耐性+1 複数回習得可能 勉強した専門知識の蓄積はきっと貴方の武器になります が、専門知識しかない娘は技術者に就職しなおした方がよいのではないでしょうか。 【銃器知識】 【銃】系武器の【命中】+2、【ダメージ】+3 複数回習得可能 非魔法武器である【銃】に精通します。 但しクリーチャーは基本的に非魔法武器の効果が薄いため、有効性には疑問が残ります。 【範囲拡大○】 範囲持ち【光】属性武器一つの範囲+100m 『命中+2』 複数回、複数種習得可能 【効率強化 アストラルカノン】等の記載してください。(現状ではアストラルカノンしかありませんが) 攻撃が当たらない? なら避けられないよう範囲ごとなぎ払えばいいじゃない。 【アストラルバリア】【集中】【単体】【防御】 コスト:『MP8』 魔力による防御壁を生成し、『魔力』による攻撃を弾きます。 指定対象が受ける『ダメージ』を『10』軽減します。 なお、魔法少女の武装は全て『魔力を持つ』物質です。 【プリズムバリア】【集中】【自身】【防御】 コスト:『MP8』 魔力による防御壁を生成し、攻撃を逸らします。 このターンの自身が受ける『ダメージ』を『5』軽減します。 【マジックバリア】【近距離】【単体】【回避】 コスト:『MP4』 魔力弾を展開し、或いは爆発させ攻撃経路を潰したり、衝撃を減らします。 攻撃一つの『ダメージ』を『5』減らします。但し、範囲魔法には使用できません。 【ボムウィン】【技・近距離属性】 【回避】コスト:『MP4(MP8)』 圧縮空気を打ち出して高速移動する。【近距離】属性に対し【回避+2】、隣のエリアへ移動する。 この武装は通常4MPで使用できるが、『飛行扱いになりません(近接攻撃に命中-4補正が付かない)』 『空中の相手に命中ペナルティ無しで攻撃を行いたい時や、空中回避補正がほしい時は、二倍のMP8を支払うことで得られます』 非戦闘中は一応空も飛べますが、1分毎にMP1を消費します。 【ライトサーチ】【技】 コスト:『MP4』 魔力体を周囲に拡散させ、その魔力体から放った波長の反応を見て周囲を探索します。 移動速度は『光速』で、質量を持ちませんが、1点でもダメージを受けると、この魔力体は破壊されます。 先行させて周囲の状況を調べたり、戦闘現場の下見をさせたりといった手法に使用できます。 【アストラルサーチ】【技】 コスト:『MP4』 魔力波長を周囲に拡散させ、帰ってきた波の反応を見て周囲を探索します。 ある程度魔力が高い存在(魔法少女や、高位のクリーチャー)相手に 【アストラルサーチ】を使用した事を知られてしまいますが 自身を中心とした範囲50m内の魔力保有存在の数と位置を知る事ができます。 【ショックバレット】【技・遠距離属性】【直射】【単体】【PP】 直撃と同時に小さく爆発し、強烈な衝撃を与える魔力弾を打ち込みます。 【土】属性の『PPにD10+10ダメージ』 【クラッシュバレット】【技・遠距離属性】【直射】【単体】【PP】 コスト:『MP4』 直撃時に対象に抉りこみ、その後爆発して強烈な衝撃を与える魔力弾を打ち込みます。 【土】属性の『PPにD10+10ダメージ』『PP防御か、防御スキル一つを無効化』 【ソリッドバレット】【技・遠距離属性】【直射】【範囲5m】【PP】 直撃と同時に炸裂し、大量の刃をばら撒く魔力弾を打ち込みます。 【風】属性の『PPにD10+5ダメージ』 【エクスプロードバレット】【技・遠距離属性】【直射】【範囲5m】【PP】 コスト:『MP8』 直撃と同時に爆発し、高熱と刃をばら撒く魔力弾を打ち込みます。 【火】属性の『PPにD10+10ダメージ』『回避スキル一つを無効化』 【ボムバレット】【技・遠距離属性】【直射】【単体】【PP】 コスト:『MP4』 直撃と同時に爆発し、高熱を発生させる魔力弾を打ち込みます。 【火】属性の『PPにD10+15ダメージ』 【ヘイルストーム】【技・遠距離属性】【直射】【範囲10m】【PP】 コスト:『MP8』 無数の氷を連射します。 【氷】属性の『PPにD10+10ダメージ』で、 命中の有無に関わらず、『範囲内にいる敵味方全ての命中と回避を-2します』 【シューティング】【技・遠距離属性】【直射】【集中】【単体】【PP】 コスト:『MP4』 貫通能力のあるレーザーにより攻撃を行います。 『魔力持ち』『非魔力持ち』『生命体』『非生命体』それぞれに破壊/非破壊設定が可能です。 【光】属性の『PPにD10+15ダメージ』で『魔力を持たない物体での防御が不可能』です。 建物等を貫通して攻撃をする事もできますが、『見えない場所の敵を攻撃する場合は命中-8』です。 魔法少女の武装は全て『魔力を持つ』物質です。 【アストラルカノン】【技・遠距離属性】【直射】【集中】【範囲10m】【PP】 コスト:『MP25』 星に漂うエネルギーを凝縮し、打ち出します。このターンの『自身の回避が-8』されます。 またターンのラストに攻撃を行います、よって『ターン中に倒された場合、コストだけ支払われ、攻撃は発動しません』 【光】属性の『PPにD10+50ダメージ』で、『魔力を持たない物体での防御が不可能』です。 建物等を貫通して攻撃をする事もできます。大よその敵の位置が把握できていれば命中は下がりませんが 全く『位置が特定できていない敵を攻撃する場合は命中-8』になります。 『そもそも存在が認識できていない敵を攻撃する事はできません』 『貫通特性があるわけではありませんので、魔力を持つ物体で防御/遮蔽されます』 【エレメル】 【雑学王】 【心】+2 【火】属性耐性+1 複数回習得可能 知識は立派な武器です。ですが、雑学だけではクリーチャーは倒せません。 【属性防御】 指定した属性への【耐性】+4 複数回、複数種習得可能 【属性防御 火】等の記載してください 【エアライド】【自身】コスト:『MP4』 風を纏い空中を移動する。飛行中は地上からの【近距離】属性に対し【回避】+6 なお、消費コストは戦闘に耐えうる活動を行う為に必要なコストであり、普通に空を飛ぶ(非戦闘中)ならば不要です。 【スパークフィールド】【自身】【敵単体】【PP】コスト:『MP4』 雷撃を纏い周囲の状況を知覚する。半径10m以内の状況を知る事が可能。【遠距離】属性に対し『回避+2』 【ファイアボール】【心・遠距離属性】【範囲5m】【PP】コスト:『MP8』 小さな爆発を伴う火炎で敵を焼き払い、【炎】属性の『PPにD10+5ダメージ』 『命中+4』 【ファイアショット】【心・遠距離属性】【単体】【PP】コスト:『MP8』 槍や矢の形に圧縮した高温の炎を飛ばし、【炎】属性の『PPにD10+15ダメージ』『命中+4』 【フレイムウィスプ】【心・遠距離属性】【半径3m】【PP】コスト:『MP8』 意思を持つように炎を動かす、【炎】属性の『PPにD10+10ダメージ』『命中+4』 表面を舐めるように燃やすなど、ある程度の燃やす物と燃やさない物の選別が可能 【アイスランサー】【心・遠距離属性】【敵単体】【MP】コスト:『MP4』 氷の槍で相手を貫くと同時に凍結させ、【氷】属性の『MPにD10+5ダメージ』 『この攻撃はMP値が100を超えるか、MPが存在しない相手に使用した場合、二倍のダメージをPPに与える』 【アイスウォール】【自身】【PP】コスト:『MP4』 氷の壁で攻撃を防ぐ、『10以下の【遠距離】属性のPPダメージを無効』 【アイスソード】【心・近距離属性】【敵単体】【MP】コスト:『MP8』 剣状に収束させた氷で相手の生命力に干渉。【氷】属性の『MPにD10+10ダメージ』 『この攻撃はMP値が100を超えるか、MPが存在しない相手に使用した場合、二倍のダメージをPPに与える』 強引に氷等に変換する武装だが、相手が人間ならば軽度の凍傷で済む。 【スパークアロー】【心・遠距離属性】【半径5m】【MP/PP】コスト:『MP4』 雷で相手の肉体を感電させ、【雷】属性の『MPとPPにD10+5ダメージ』 【サンダーランス】【心・遠距離属性】【敵単体】【MP/PP】コスト:『MP8』 雷の槍で相手を貫き、【雷】属性の『MPとPPにD10+5ダメージ』『武装以外での防御無効化』 【ぬるぬるスライム】【心・近距離属性】【自律】【半径3m】【HP】 生成した意思を持つ粘液塊でねとねとにし、『命中+4』の攻撃を仕掛けます 『武装以外での防御無効化』で【水】属性の『HPにD10+5ダメージ』 【自律】属性のため、使用者本人が意識を失って居ても使用できますが、 『使用者が意識を失っている場合、自分含めた味方も巻き込みます』 【ぜんしんあいぶ】【心・近距離属性】【単体】【HP】コスト:『MP8』 生成した意思を持つ粘液塊で対象を包み込み、 『命中-2』の攻撃を仕掛けます 命中した場合、『武装以外での防御無効化』で【水】属性の『HPにD10+10ダメージ』の上、『粘液』付与 【ぜりーぼでぃ】【心・近距離属性】【単体】【防御】【自律】【HP】コスト:『HP任意』 自らの魔力を元にスライムを急速生成、展開させて『支払ったコスト分の防御』を得ます。 但し、『物理』属性の攻撃を防ぐ事はできません。(物理攻撃でも物理属性でなければ防げます) 【自律】属性のため、使用者本人が意識を失って居ても使用できます。 【ぜりーさいせい】【心・近距離属性】【単体】【HP】コスト:『MP8』 生成した意思を持つ粘液塊で対象を包み込み、怪我の治癒や体の洗浄を行います 対象の『PPをD10+5点回復』し、【精液】【粘液】【寄生】の状態を解除します。 【マジカル】心/運 【サモンウィスプ】【単体】【遠距離】【自律】【PP】 【光】属性の『PPにD10+5ダメージ』 または『5』ダメージの軽減 意思を持つ魔力体により相手を攻撃、または妨害して受けるダメージを減らします。 事前に一つ召還して置く事が可能ですが、ダメージをあたえると再召喚するまで消滅します。 なお、任意にウィスプに精霊や悪魔の意思を持たせて、会話できるマスコットとして扱う事が可能です。 光源にする事は可能ですが、明かりとしての性能はロウソクの明かり並みです。 また、10m以上術者から離れて動く事はできません。 ○武装の強化特性 武装枠一つを使用して、武器の性能一つを向上させる事ができます。 【攻撃強化○】 指定した武装のダメージ+4 複数回、複数種習得可能 【攻撃強化○シルフ】等の記載してください。主に武装の収束性を向上させます。 【命中強化○】指定した武装の命中+2、ダメージ+2 複数回、複数種習得可能 【命中強化○シルフ】等の記載してください。主に武装の精確性を向上させます。 【回避強化○】指定した武装を使用中、回避+2、直射回避+2 複数回、複数種習得可能 【回避強化○シルフ】等の記載してください。主に武装の耐久性をを向上させ、盾にします。 【サモナー】 【霊感】 【運】+2 【闇】属性耐性+1 複数回習得可能 貴方は霊的交信や召還により、人より霊的存在に敏感です。 【幻想知識】 非現実的な事に関しての知識判定を【心】で振れるようになり、かつ判定値+4。複数回習得可能 サモナーとして知識を伸ばします。空想生物や架空生物(神話上の生物とか)にも詳しくなります。 噂話や怪談話、旧文明の言い伝え等適用範囲は広めですが、役に立つかは微妙なところです。 【フェアリー】【運・近距離属性】【単体】【MP】コスト:『MP4』 無数の妖精さんを呼び出し、対象から魔力を分捕ります。 対象に【闇】属性の『MPにD10+5ダメージ』、対象のこのターンの『命中-2』 【フェアリマジック】【自律】【単体】コスト:『MP4』 幻覚作用のある燐粉でかく乱することで、遠距離攻撃に対し『回避+4』 【シャドウダンス】【自律】【回避】【単体】コスト:『MP4』 闇霊を周囲に躍らせ、相手の五感を誤魔化し、近距離攻撃に対し『回避+4』 【シルフ】【運・近距離属性】【防御】【単体】【PP】コスト:『MP4』 遠距離攻撃に対し『回避+2』し、攻撃を回避した場合、対象に【風】属性の『PPにD10+5ダメージ』 (このカウンターに命中判定は不要で、必ず命中する) 『直射』攻撃に対してはさらに『回避』+2を得ます。 【ノーム】【運・近距離属性】【防御】【単体】【PP】コスト:『MP4』 近距離攻撃に対し『回避+2』し、攻撃を回避した場合、対象に【土】属性の『PPにD10+5ダメージ』 (このカウンターに命中判定は不要で、必ず命中する) 『直射』攻撃に対してはさらに『回避』+2を得ます。 【サラマンダー】【運・遠距離属性】【範囲5m】【PP】コスト:『MP8』 対象に【火】属性の『PPにD10+10ダメージ』 【ウンディーネ】【運・近距離属性】【直射】【単体】【PP】コスト:『MP4』 圧縮水弾、対象に【水】属性の『PPにD10+15ダメージ』 【ブルデーモン】【運・近距離属性】【単体】【PP】コスト:『PP20』 炎を纏った牛男のスケルトンを召還し、対象に【炎】属性の『PPにD10+30ダメージ』 【サキュバス】【運・近距離属性】【自律】【範囲50m】【PP】コスト:『PP12』 淫魔を召還し、対象の『HPにD10+15ダメージ』 この武装は自身が行動不能の時にも使用できるが、その場合自分もダメージを受ける。 【インキュバス】【運・近距離属性】【自律】【単体】【PP】コスト:『PP20』 淫魔を召還し、対象の『HPにD10+30ダメージ』 この攻撃で対象が【絶頂】した時、【精液】状態にする この武装は自身が行動不能の時にも使用できるが、その場合自分もダメージを受ける。 (その場合、PPコストは支払わなくて良い) 【イーグル】【運・近距離属性】【自律】【単体】【PP】コスト:『PP16』 3m程度の空とぶ大きな鶏を召還します。 乗ることで空をとぶ(近接攻撃に対し【回避】+6)を得られる他 鷲に突撃命令を出す事で対象に【物理】属性の『PPにD10+20ダメージ』を与える事もできます。 この突撃命令は自分の攻撃とは別個に行え、つまり『自分の攻撃+イーグル突撃』の二回攻撃が可能になります。 但し、攻撃を行った【イーグル】は消滅してしまいますし、あくまで鶏もどきなので『大空』は飛べません なお【回避】は召還している間、常に(PPコスト無く)恩恵を受ける事ができます。 一度に二匹召還したり、召還と攻撃を同時に行う事はできません。召還は召還で1行動消費します。 また、【イーグル】召還者が範囲攻撃を受けた場合、【イーグル】はターンエンド時に消滅してしまいます。 【アメンボ】【運・近距離属性】【防御】【自律】【単体】【PP】コスト:『PP12』 3m程度の、手足が伸びる猫ような何かを召還します。 乗ることで水上を自由に移動できる他、不規則な動きにより『直射』属性に対し『回避+4』を得ます。 この【回避】は召還している間、常に(PPコスト無く)恩恵を受ける事ができます。 また、任意のタイミングでアメンボを犠牲にして【回避】+6 を得る事もできます。 但し、犠牲にされた【アメンボ】は消滅してしまいます。 一度に二匹召還したり、召還と攻撃を同時に行う事はできません。召還は召還で1行動消費します。 また、【アメンボ】召還者が範囲攻撃を受けた場合、【アメンボ】はターンエンド時に消滅してしまいます。 【チルフォックス】【運・遠距離属性】【自律】【範囲3m】【PP】コスト:『PP16』 3m程度の、真っ白でほのかに冷たい狐を召還します。 通常状態で、雪と氷のかく乱を行わせる事で『近接攻撃に対し【回避】+3』を得る他 氷刃を混ぜた猛吹雪を出す事で【氷】属性の『PPにD10+10ダメージ』を与える事もできます。 この突撃命令は自分の攻撃とは別個に行え、つまり『自分の攻撃+フォックス吹雪』の二回攻撃が可能になります。 但し、攻撃を行った【チルフォックス】は消滅してしまいます。 なお【回避】は召還している間、常に(PPコスト無く)恩恵を受ける事ができます。 一度に二匹召還したり、召還と攻撃を同時に行う事はできません。召還は召還で1行動消費します。 また、【チルフォックス】召還者が範囲攻撃を受けた場合、【チルフォックス】はターンエンド時に消滅してしまいます。 【シェイプ】 【鋼鉄の精神】 【心】+2 【土】属性耐性+1 複数回習得可能 魔法少女にとって鋼の心は最強の武器ですが、心が強いだけではただの女の子です。 【超変換】 【回復量】+4 複数回習得可能 たゆまぬ努力や知識により、変換効率を向上させます。【魔力吸収】【魔力急速変換】等での回復量が『4』増加します。 【フェアリウィング】【自身】【自律】【回避】コスト:『MP8』 妖精の羽を身に低空飛行します。飛行中は地上からの近距離攻撃に対し『回避』+6を得ます。 厳密には自分で羽ばたいている訳ではないので、『例え使用者が気絶していても落ちる事はありません』 (その場合、最後に意図した方向、目標に向かって移動し続けるでしょうが) なお、消費コストは戦闘に耐えうる活動を行う為に必要なコストであり、普通に空を飛ぶ(回避を上げない)ならば不要です。 【エレメンタルボディ】【自身】【回避】コスト:『MP8』 肉体周辺に高濃度の魔力を纏い、『このターンの間、遠距離攻撃に対し回避+4』を得ます。 『直射』攻撃に対してはさらに『回避』+2を得ます。 【ビッグ】【自身】コスト:『MP8』 一時的に肉体を2~3倍に巨大化させ、このターンの間のみ、『体』値を『心』値だけ上昇させます。 【ユニコーンライト】【単体】コスト:『MP12』 粘膜接触により対象に生命力を送り込み、回復を行う 『PPにD10+20 クリティカルになるD10値を-1(10なら9以上でクリティカル)』 クリティカルした場合、対象は『発情』状態になる。 【サキュバスフォーム】【自身】コスト:『MP4』 淫魔の力を得て、『心』と『運』値を+4しますが、効果中は常に『発情』状態になります。 効果は任意で解除する事ができ、逆に言えば自分の意思で解除するまで持続します。 つまり、『解除する意思が無ければ解除ができません』 【クリミナルキス】【心・近距離】【単体】コスト:『HP4』 淫力を宿したキスを行い、『近距離攻撃に対し回避-4』『HPにD10+10ダメージ』『通常防御無視(武装やスキルは有効)』 【リリックボディ】【心・近距離】【単体】コスト:『HP8』 幼淫魔リリスの力を得て、『命中+4』『HPにD10+25ダメージ』で攻撃を行いますが 『次ターン近距離攻撃に対し回避-4』『次ターン対象から受けるダメージ二倍化』のペナルティを受けます 【エナジードレイン】【心・近距離】【単体】 【精液】を受けた時や、自身の攻撃で相手を【絶頂】させた時に宣言し、使用できます 対象のPPを10低下させ、自身のPPを15回復します。 【フェアリーアイ】【心・遠距離】【単体】【PP】コスト:『MP8』 一時的に妖精の高い魔力感知能力を宿します。 このターンの『直射攻撃の命中+6 クリティカルになるD10値を-1(10なら9以上でクリティカル)』 【ウンディード】【体or心・近距離】【単体】【PP】コスト:『PP10』 水を手足のように操り、相手に攻撃を仕掛けます。 対象に【水】属性の『PPにD10+15ダメージ』『発動中、水属性ダメージを受けない』 【サラマドブロウ】【心・遠距離】【単体】【PP】コスト:『PP10』 炎を鞭のように操り攻撃を行います 対象に【炎】属性の『PPにD10+10ダメージ』『近距離攻撃のように移動を停止させる』『発動中、炎属性ダメージを受けない』 【シャドウスナッチ】【心・遠距離】【単体】【PP】コスト:『MP10』 悪魔の兎の力を得、対象に不幸を起こして攻撃します。 対象に【闇】属性の『MPにD10+10ダメージ』『次のターン相手が自動失敗となるD10値を+1』 【カースアイ】【心・遠距離】【単体】【PP】コスト:『MP16』 悪魔の力を身に宿し、魔眼によって相手に恐怖を与えます。 対象に【闇】属性の『MPにD10+20ダメージ』『あらゆる回避スキルを無効』 【マインド】体/心 【ナイフクロー】【単体】【近距離】【PP】 【風】属性の『PPにD10+5ダメージ』 魔力を練りこんだ短剣を使って相手を切り裂きます。 ○武装の強化特性 武装枠一つを使用して、武器の性能一つを向上させる事ができます。 【暗示強化○】 指定した武装のダメージ+2 命中+2 複数回、複数種習得可能 【暗示強化 ナイフクロー】等の記載してください。主に動物等により深くなりきり、身体操作性を向上させます。 【身体強化○】 指定した武装を使用中、命中+2、直射回避+2 複数回、複数種習得可能 【身体強化 ナイフクロー】等の記載してください。主に武装による身体補助を強化し、より動きやすくします。 【衝撃強化○】 指定した武装を使用した次のターン、命中+2、回避+2、複数回、複数種習得可能 【衝撃強化 ナイフクロー】等の記載してください。主に武装で与える衝撃を強くし、相手のバランスを崩して隙を作ります。 【ビースト】:体系 /獣化能力に特化しています。 【獣体】 【体】+2 【直射回避】+1 複数回習得可能 自らの肉体を掌握し、魔力強化効率の感覚を掴み、より強い力を引き出します。 【野生の感】 音や臭いでの【探索判定】+2、【直射回避】+1 複数回習得可能 獣のような五感を得て、より高い探索と回避の能力を得ます。 【立体起動】 【回避】スキルを使用した次のターン、使用した回数分【直射回避】+2を得る 複数回習得可能 空中移動や超人的身体能力を生かした三角跳びなどで、回避を行う技術を身につけます。 回避スキルを使用すればするほど回避率が上がるため、場合によっては【直射】属性の攻撃が一切当たらなくなります。 【キャットロール】【自身】【回避】コスト:『MP4』 猫のようなしなやかな体を肉体に与え、柔軟な動きで行動を行います。 『一度だけ体を使った判定において+4のボーナス、戦闘に使用すれば『命中+4』か『回避+4』を得ます』 また、効果中は『落下によるダメージが無効化』されます。 【チェシャウォーク】【自身】【回避】コスト:『MP12』 軽快な動きで縦横無尽に動き回り、何処にでも現れる猫のように自由に戦場内を移動します。 『このターン回避+4 直射回避+2』を得て、『隣のエリアへ移動』できます。(移動しなくても構いません) このスキルは他の行動と併用しなければ『PP4コスト』で発動することもできます。 【グルーミング】【自身】【PP】 【魔力吸収】時に自分の身を整え、呼吸を落ち着けます。 『【グローミング】の使用を宣言して【魔力吸収】を使用すると、MPと同時にPPも回復します』 『1シーン中に一度しか使用できません』 【バードウィング】【自身】【回避】コスト:『MP4』 鳥の羽を生やし、空を飛びます。飛行中は地上からの近距離攻撃に対し『回避』+6を得ます なお、消費コストは戦闘に耐えうる活動を行う為に必要なコストであり、普通に空を飛ぶ(非戦闘中)ならば不要です。 【グリフォンストーム】【自身】【防御】【自分のいるエリアを含む範囲10m】【PP】コスト:『MP8』 巨大な鳥の羽を生やし、力強く羽ばたきます。飛行中は地上からの近距離攻撃に対し『回避』+6を得ます。 また、その強力な羽ばたきは風の壁となり、『同エリアにいる自分以外の全ての対象に命中-2』のペナルティを与えます。 なお、消費コストは戦闘に耐えうる活動を行う為に必要なコストであり、普通に空を飛ぶ(非戦闘中)ならば不要です。 【バードストライク】【体・遠距離】【自身】【直射】【範囲10m】【PP】コスト:『PP12』 【バードウィング】か【グリフォンストーム】を使用した次ターンにのみ使用可能な突撃攻撃です。 『指定エリア内にいる全ての対象に 『命中+2』で【土】属性の『PP D10+25のダメージ』を与えます』 ただし、【受卵】や【ボテ卵】を受けている時は使用できません。 また、『発動したターンに何らかの理由で行動不能になった場合、D10+40のダメージを受けます』 【ウルフズチャージ】【体・近距離】【自身】【回避】【PP】コスト:『PP12』 超人的脚力を得、犬のような低姿勢で疾走し、突撃攻撃を行います。 『隣のエリアに移動し、そのエリアにいる対象一人を攻撃できます』【土】属性の『PP D10+15のダメージ』 ※攻撃を放棄して移動に使う事もできます。ただし、コストは減りませんし、移動先のエリアの敵でなければ攻撃できません。 【ビーストクロー】【体・近距離】【自身】【単体】【PP】コスト:『MP4』 熊か何かのように太く鋭い手を魔力形成し、相手を切り裂きます。 『命中+4』を得て、対象に【風】属性の『PPにD10+5ダメージ』 【ラビットドロップ】【体・近距離】【自身】【単体】【PP】コスト:『PP10』 兎の脚力を得てとび蹴りを仕掛けます。 対象に【土】属性の『PPにD10+15ダメージ』『相手の回避より自身の命中が10以上高い場合、ダメージ二倍』 【キャットクロー】【体・近距離】【自身】【回避】【敵単体】【PP】コスト:『MP4』 猫のように動き回りながら相手を引っかきます 近接攻撃に対し、【回避】+2 を得て攻撃に回避を行い 回避に成功した場合、対象に【風】属性の『PPにD10+5ダメージ』『相手のMPが51以上の時【ブレイク】付与』 【ウルフズロア】【体・近距離】【自身】【自分のいるエリア(範囲5m)】【MP】コスト:『MP8』 魔力を込めた声で周囲の魔力を乱し、ついでに恐怖を与えます。 『次のターン、範囲内でのMP消費コスト二倍化、MP回復不可(自分にも有効)』 範囲内の『自分以外』の対象に【風】属性の『MP D10+5ダメージ』 【ビーストワルツ】【体・近距離】【自身】【単体】【HP】コスト:『PP4』 発情期の獣のように相手に襲い掛かります 対象に『HP D10+10ダメージ』 【クラウン】:心系 /暗示、催眠に特化しています 【冷静】 心+2 【虫】属性耐性+1 複数回習得可能 心を落ち着かせ、或いは凍らせて何事にも動じない心を作ります。 【自己暗示】精神異常(恐怖とか)への抵抗判定や、精神崩壊の要求D10値-1(発生率10%低下) 複数回習得可能 己に軽い暗示をかけて動じない心を作ります。 【心理学】自身が使うMP回復系の判定で『+2』、【ヒュプノス】でかけられる達成値を『+1』 複数回習得可能 【カウンセリング】【心・近距離】【単体】 【精神療法】時に相手の恐怖を取り除く努力をします。 『【カウンセリング】の使用を宣言して【精神療法】を使用すると、10以上回復した時に『精神異常』一つを解除』 『但し1シーン中に一度しか使用できません』 【レッドキャップ】【自身】【防御】 自身を暗示で凶暴化させます。暗示解除はターン始めか、【防御】と同様に相手の攻撃にあわせて切り替えが可能です。 効果中は『MPに対する攻撃に回避+4、HPとPPに対する攻撃に回避-4』 『あらゆる攻撃に、『MPとPPに5ダメージ』を追加する。 『効果中、一切のMPの回復が不可能』を追加する。 【ジャック・ザ・リッパー】【心・近距離】【単体】【PP】コスト:『MP12』 無数のナイフを用いて、相手を解体します。 対象に【風】属性の『PP D10+20ダメージ』『クリティカルになるD10値を-1(10なら9以上でクリティカル)』 『クリティカル時、自身と相手に【恐怖】付与』 【ヴィルヘルムアロー】【心・遠距離】【単体】【PP】コスト:『MP12』 精神を統一し、魔法の矢で相手を貫く。 『あらゆる【回避】スキルを無効』にし 【氷】属性『PP D10+5ダメージ』『クリティカルになるD10値を-2(10なら8以上でクリティカル)』 【クライシスエンド】【心・近距離】【単体】【MP/PP】コスト:『MP20』 発狂したかのような振る舞いで相手に手当たりしだいのもので攻撃を行います。 【闇】属性の『命中-4』で『PPとMP D10+20ダメージ』『精神崩壊後にも一度だけ使用可能』 【ルナシィラビ】【心・遠距離】【単体】【MP】コスト:『MP12』 狂える動物の群れに襲われる幻を相手に見せます。 【闇】属性の『MP D10+20ダメージ』『クリティカル時、相手に【恐怖】付与』 【インサニティ】【心・遠距離】【回避】【単体】【MP】コスト:『MP8』 対象に狂気的な幻を見せ、動揺を誘います。 【闇】属性の『MP 10ダメージ』『命中-4』を付与 相手は任意に【使用者の心に対し心で判定し、攻撃を回避する事ができる】 『1以上上回ればMPダメージのみ 判定に自動失敗した場合【恐怖】が付与され、さらにこのターン攻撃不可能』 【ヒートナイトメア】【心・遠距離】【単体】【HP】コスト:『MP12』 対象にとても口に出せない淫らな白昼夢を見せます 【炎】属性の『HP D10+20ダメージ』『絶頂判定が発生しない』 【アクトガーランド】【心・近距離】【単体】コスト:『PP20』 英雄譚にある騎士のように鼓舞し、童話の姫のような一途さで味方を応援します。 味方一人の『MPかPPのコストを一度だけ10減らし、『命中+4』と『攻撃+5』を与えます』 【アクトグレイス】【心・近距離】【範囲10m】コスト:『PP8』 可愛らしい動作や仕草で周囲を和ませます。 範囲内の自分以外の味方に『MP D10+10の回復』を与えます。 『緊迫した状態でなければ、事実上自分以外の仲間のMPを0にできます』 さらに、この効果は【恐怖】や【精液】を受けている対象も回復できますが、この場合はMP『30』未満への回復はできません。 【ヒュプノス】【自身】 自身を一時的に催眠状態にし、暗示をかけやすくします。 なお、かけられている間の意識はあるため、任意で【ヒュプノス】状態の解除が可能です。 『他プレイヤーが【体、技、心の何れか】で行った達成値で、常に指定した動作を実行(抵抗)します』 『また一度に複数の命令をかける事もできますが、解除は全解除か、解除しないのどちらかしか選べません』 さらに、『戦闘に関係する判定に、この武装の効果を適用する事はできません』 命令はかけられる側が理解できる言語でなければなりません。 また、『命令は必ず指定された達成値で実行してしまう』ため、『自分で判定を行う事はできなくなります』 行う動作を暗示をかけられる側が知っている必要は無く、知らない事であろうと行えるようになります。 かける方法は任意ですが、鞭で叩く等ダメージが発生しそうな行為を行った場合、GMはダメージ判定を要求できます。 実行中は【催眠】状態と同等の扱いとされ、例え探索したくなくても探索を実行してしまいます。 催眠の解除は『変身』が行える状況ならば自由に行え、例え解除しなくても、一日が経過すれば自動的に解除されます。 【アルター】【心】【自身】コスト:『PP4』 【心+D10】で自身に一時的に催眠状態をかけ、演技を行います。 最低でもその演技する物を知っている必要があり、その対象を語れる程詳しければ『+6』のボーナスを得られます。 発動は一瞬で行え、望んでいる限り効果は永続します。 咄嗟に行うのでもない限り、失敗した催眠をかけ直し、高い達成値を選ぶことも可能でしょう。 演技の上手さはそのまま【心+D10】の達成値で評価されます。 『15』もあれば役者級、『20』もあれば迫真の演技でしょう。 なりすましを行う場合は他者が存在を疑ってくる事があります。 なりすます対象と知り合いであれば【技+D10+6】、用心深い人であれば【心+D10+6】で見破りを行います。 (どちらも該当するか、なりすます対象と親しい人であれば『+12』の補正を入れて判定を行います) 結果が【クラウン】の【心+D10】以上であれば見破れます。 【メタリック】 【メタルブレイド】【単体】【近距離】【PP】コスト:MP8 各種に身体補佐用のバーニアが付いた剣で身体補佐をしつつ相手を攻撃する。 【風】属性の『PPにD10+10ダメージ』 『命中+4補正』 ○武装の強化特性 武装枠一つを使用して、武器の性能一つを向上させる事ができます。 【攻撃強化○】 指定した武装のダメージ+5 複数回、複数種習得可能 【攻撃強化 メタルブレイド】等の記載してください。主に武装の威力を向上させます。 【防御強化○】 指定した『近接武装』を使用中、PP防御+4 複数回、複数種習得可能 【防御強化 メタルブレイド】等の記載してください。主に武装の扱いやすさを向上させ、盾にします なお、この強化特性は【近距離】属性の武装にしかセットする事ができません。 【効率強化○】指定した武装の消費コスト-2 複数回、複数種習得可能 【効率強化 メタルブレイド】等の記載してください。主に武装のエネルギー効率を向上させます。 【アーマド】 【強靭な体】【常時】 体+2 複数回習得可能 貴女は強靭な体を持っている。 しかし、それだけで勝てるクリーチャーはいない。 【戦闘の専門家】【近距離】系武器の【命中】+1、【ダメージ】+2 複数回習得可能 貴女は接近戦の専門家だ。 その動きに、恐れや躊躇は見られない。 【重装甲○】【常時】【PP防御】+3 【回避】-1 複数回習得可能 自らをさらに重い鎧で包む事で、鉄壁の守りを実現する。 【ローラーダッシュ】【回避】 コスト 『HP2』 貴女を脚部ローラーと推進力によって、高速移動させます。 移動する度にコストを支払う必要がありますが、2マスの移動が可能となります。 この武装は【空中】に居る等、接地していない時は使用出来ません。 【アイアンケージ】【単体】【防御】 コスト:『MP8』 巨大な鉄の塊で味方一人を覆い、戦場から隔離する 『隔離された対象はいかなる攻撃の対象にもならず、攻撃の対象からも外れるが、 次のターン、移動や自分以外を対象にした攻撃が不可能になる』 味方以外でも『動かない』かつ『人の二倍以下』のサイズなら使用可能 【マグネティック・フォース】【他者・近距離属性】【単体】 コスト:『MP4』 磁力の反発などを利用し、同エリア内の対象一人への攻撃対象を自らに移します。 味方が攻撃を受ける直前に使用可能です。1ターンに一度までしか使用できません。 この行動によって行動済みになる事は無く、行動後でも使用可能です。 【リアクション・アーマー】【集中】【自身】【防御】 コスト:『HP4』 攻撃に対して魔力や電力等を放ち、攻撃から身を守ります。 相手の攻撃前に使用可能です。自身が受ける『PPダメージ』を『10』軽減します。 【ジャンク・チャージ】【体・近距離属性】【単体】 【PP】コスト:『HP8』 周囲の物体を磁力操作によって集めて、自身の周りを固めて突撃します 『このターン、自身の【PP防御】+8し、【土】属性で『PPにD10+5』のダメージ。 【モビーディックアンカー】【体・遠距離属性】【単体】 コスト:『MP8』 貴女自慢の鎧から、鯨も射殺せるほど巨大なモリを放つ。 この技は、三つの効果を持ち、いずれも『他の行動と併用が可能』『ダメージ発生技以外は回避不能』 1.相手に直接撃ち込み、『PPにD10ダメージ』 加えて、相手が飛行中であれば次の貴女の行動まで『地上』での行動を強制する。 2.物体に打ち込む事で、高速移動する。『このターン、回避+4』、『隣のエリアへ移動する。』 3.相手をワイヤー部分で捕獲する。『回避-4』を付加、その後1マス自キャラ方向へ移動させる。 【パイルバンカー】【体・近距離属性】【単体】【直射】 魔力で作り出した、巨大な杭打ち機で相手を刺し穿つ。 ただし【空中】に居る相手に使用出来ない。 『PPにD10+10』のダメージ。 【パイルキャノン】【体・近距離属性】【単体】【直射】【PP】 コスト:『MP8』 魔力で作り出した杭撃ち機の先端から、大量の魔力を放ちます。 このターン、貴方の『回避を-4』し、『命中を-4』で『PPダメージ2D10+15のダメージ。』 『また、ダメージ判定の2D10のどちらか片方でも『1』だった場合、ファンブルとする』 この攻撃は、【パイルバンカー】と同時に使用可能。命中判定はパイルバンカーの一回で行う。 【プラズムハルバード】【体・近属性属性】【単体】 【PP】コスト:『MP16』 非常に重量のある赤熱するハルバードを生成、それを磁力操作にて動かし、殴りかかります。 【火】属性の【命中】-6で『PPダメージD10+25ダメージ』『PP防御か、防御スキル一つを無効化』 【グラムブレイド】【体・近属性属性】【単体】 【PP】コスト:『HP12』 雷撃を纏う大鎌を生成、非常に高威力だが、体内魔力消費が激しく、緊急魔力生成状態になる欠陥兵器 【雷】属性で『PPダメージD10+15ダメージ』『ダメージ二倍』 【グラシアルソード】【体・近属性属性】【範囲50m】【PP】 コスト:『HP20』 高圧縮魔力の大剣を叩きつけ、周囲ごと目標を爆発四散させる。 【命中】+6で【光】属性『PP 25ダメージ』『【回避】無効』 【セクシャル・エレクトリック】【技・遠距離属性】【単体】【HP/PP】 コスト:『HP 6』 対象へと電極を放ち、性感を刺激する電撃を流し込みます。 先端に推進器がついている為、ある程度対象を追尾する機能があります。 『HPに『1D+5ダメージ』を、『PPに1D+10ダメージ』を与えます。 【セクシャルエレクトリック・バースト】【技・近距離属性】【単体】【HP/PP】 コスト:『HP/PP 20』 対象へと密着した状態で、セクシャル・エレクトリックを全力で放ちます。 当然自分も感電しますが、相手はより痛くより強力な性感に襲われるでしょう。 口の悪い者からは「自爆技」などと呼ばれますが、この攻撃に対して防御スキルは使用出来ません。 『PPに1D+30ダメージ』『HPに1D+20ダメージ』を与えます。 【メカニカル】 【フライトユニット】 コスト 『MP4』 高圧電流を利用した、イオノクラフト(耐久度10/10)を作り出します。 大きさ・形状は「人が一人~二人乗れる程度」であれば自由で構いません。 これに搭乗している間、貴女は【飛行】(地上からの【近距離】属性に対し『回避+4』)を得ます。 搭乗者のPPが敵によって上昇する際、同じ量耐久度を減らします。 0になった場合、【飛行】を失います。 【シュートユニット】 コスト:『MP8』 イオノクラフトに射撃武装を取り付けた、シュートユニット(耐久度15/15)を創り出します。 大きさ・形状は「人が一人乗れる程度」であれば自由で構いません。 シュートユニットの『体・技・心』の数値は貴女と共有しています。 シュートユニットは『10+d10』の【直射】【遠距離】の武装を使用可能です。 【シールドユニット】 コスト:『MP8』 イオノクラフトに防御装備を取り付けた、シールドユニット(耐久度50/50)を創り出します。 大きさ・形状は「人が一人乗れる程度」であれば自由で構いません。 シュートユニットの『体・技・心』の数値は貴女と共有しています。 【スーサイドユニット】 コスト:『MP12』 イオノクラフトに大量の爆薬を取り付けた、スーサイドユニット(耐久度10/10)を創り出します。 大きさ・形状は「人が一人乗れる程度」であれば自由で構いません。 スーサイドユニットの『体・技・心』の数値は貴女と共有しています。 このユニットは出した瞬間から1マスづつ移動し、指定した相手と同エリアに入った際爆発四散します。 その際【半径50m】へと『PPダメージ1D+15』の火ダメージを発生させます。 【インセクト】体/運 【シェルシューター】【単体】【遠距離】【直射】【PP】 虫を打ち出して攻撃します。打ち出された虫は死ぬ。 【氷】属性の『PPにD10+10ダメージ』 ○武装の強化特性 武装枠一つを使用して、武器の性能一つを向上させる事ができます。 【攻撃強化○】 指定した武装のダメージ+4 複数回、複数種習得可能 【攻撃強化 シェルシューター】等の記載してください。主に武装の収束性を向上させます。 【身体強化○】 指定した武装を使用中、命中+2、直射回避+2 複数回、複数種習得可能 【身体強化 シェルシューター】等の記載してください。主に武装の精確性を向上させます。 【衝撃強化○】 指定した武装を使用した次のターン、命中+2、回避+2、複数回、複数種習得可能 【回避強化 シェルシューター】等の記載してください。主に武装の耐久性をを向上させ、盾にします。 【ライダー】:体系 /昆虫と融合した姿に変異して戦います 【昆虫体】【体】+2 【物理】属性耐性+1 複数回習得可能 自らの肉体と昆虫の一部を融合し、より強い力を引き出します。だからといってクリーチャーに殴りかかるのは無謀でしょう。 【虫の知らせ】不思議な勘で『誰かの危険』『脱出経路』『人の場所』を探る【判定】+3、【直射回避】+1 複数回習得可能 どこにでもいる虫から情報を得ているかの如く、危機察知能力が上がります。 【超再生○】【PP】の回復量+2、D10を加えない状態で『10以上』PPを回復するスキルに対しては+5 複数回習得可能 【魔力急速生成】を初めとした、【PP】回復手段でのPP回復量を増やします。 【リジェネイド】【自身】【自律】コスト:『HP50』 『自身のPPを80回復し、発動した次のターンあらゆる判定で+4の補正を得る』 この効果は使用者がいかなる状態であろうと使用可能。 『セッション中一度だけ使用可能』 【パワーチャージ】【自身】コスト:『HP4』 大きな声と共に気合を入れ、身体に魔力を循環させて身体能力を一時的に高める。 『PPを5回復』し、『次に自身が行う攻撃の【命中】+2【攻撃】+5』 複数ターンかければ効果は【命中】+4【攻撃】+10→【命中】+6【攻撃】+15 と増えていく。 【アーマーチャージ】【自身】コスト:『HP4』 大きな声と共に気合を入れ、身体に魔力を循環させて身体能力を一時的に高める。 『このターン自身の【回避】+2【PP防御】+5』 【フライウィング】【自身】【回避】コスト:『MP4』 虫の羽を生やし、空を飛びます。飛行中は地上からの近距離攻撃に対し【回避】+6を得ます また、複雑な軌道で飛行ができるため、【直射回避】+4 も得ることができます。 但し、飛行中に【炎】か【風】属性攻撃で『5点』以上ダメージを受けた場合、墜落して『PP 20ダメージ』を受けてしまいます。 【スパイダーチェイン】【自身】【自分のいるエリア(範囲5m)】【PP】コスト:『MP12』 自身の周囲に蜘蛛の糸を張り、自分以外の行動を阻害すると同時に自身の機動力を上げます。 『同エリアにいる自分以外の全ての対象に【命中】-2【回避】-2 非行動消費移動不能』ペナルティを与え、 『同エリアにいる限り、自身は【命中】+2【回避】+2 攻撃後に【ダブルホッパー】可能』を得ます。 また、探索時に使った場合、指定位置に落ちてくる味方の落下ダメージの無効や、蔦のように扱う事が可能です。 但し、拘束具にするには糸が弱いでしょう。 【セントピートアーム】【体・近距離】【単体】【PP】コスト:『PP12』 『隣のエリアにいる対象を攻撃対象に可能』『対象を自分のエリアまで移動させる』 対象に【風】属性の『PPにD10+15ダメージ』『PP防御か、防御スキル一つを無効化』 【スパイダーファング】【体・近距離】【単体】【PP】コスト:『PP12』 【風】属性の『PP D10+10のダメージ』 『与えたダメージの0.5倍(切捨)だけ、自身のPPを回復させる』 顔なのか腕に生えるのかは自由 【シケイダウェイブ】【体・近距離】【範囲5m】【PP】コスト:『PP12』 蝉の音波を元に強化した、物理的損壊を伴う音波で攻撃を行います。(音にはある程度指向性があります) 『【命中+4】を得て、対象に【風】属性の【PPにD10+5ダメージ】』 『範囲内からの【直射】攻撃の【命中】-4』 【ホッパーキック】【体・近距離】【単体】【PP】コスト:『PP10』 バッタの脚力を得てとび蹴りを仕掛けます。 『飛行中の相手に対して攻撃を仕掛けても命中が低下しない』 【土】属性の『PPにD10+10ダメージ』『相手の回避より自身の命中が10以上高い場合、ダメージ二倍』 【ダブルホッパー】【体・近距離】【単体】【直射】【PP】コスト:『PP5』 【ホッパーキック】命中時、或いは【スパイダーチェイン】効果エリア内で攻撃時のみ使用可能 『飛行中の相手に対して攻撃を仕掛けても命中が低下しない』で『攻撃した対象とは別の』対象に攻撃を仕掛けます。 この時、攻撃できるのは『攻撃を当てた対象』と同じエリア内の敵に限られます。 【土】属性の『PPにD10+10ダメージ』『相手の回避より自身の命中が10以上高い場合、ダメージ二倍』 【マンティスエッジ】【体・近距離】【自身】【単体】【PP】コスト:『PP12』 鋭いカマキリの刃を相手に叩きつけます。 『命中-4』で攻撃を行い、【風】属性の『HP D10+5ダメージ』『ダメージ三倍』 【マナスポーン】【自身】【HP】コスト:『受卵』、『受卵』状態の場合は『ボテ腹』、『ボテ腹』中は発動不能 魔力を卵の形に変化させ、卵を孕む代わりに体調を整えます。 【精液】状態を解除、『PP D10+15回復』 【ビードルレイブ】【体・近距離】【自身】【単体】【HP】コスト:『HP20』 対象を押し倒し、産卵管で相手を刺激しつつ『産卵』します。 『HP D10+10』ダメージを与え、自身の『受卵』または『ボテ腹』の状態を解除し、相手に付与します。 当然ながら、自身が『受卵』または『ボテ腹』状態でなければ使用できません 【ルーラー】:運系 /昆虫を使役します 【自然親和】【運】+2 【樹】属性耐性+1 複数回習得可能 虫に対する嫌悪感を減らし、虫と協力する事で信頼を得ます。傍から見たら虫に集られているように見えるかもしれません。 【虫知識】虫に関する【判定】+2、何かを探したり感じ取る【探索判定】+1 複数回習得可能 虫に対する知識を深め、より交信を容易にします。 【共生】虫装備一つを体内或いは服内に住まわせ、該当武装の命中+2 ダメージ(回復量)+5 MPコストがHP化 複数種習得可能 【共生】習得中は常に【寄生】状態となるが、『技』値は下がらない。 但し、【水】属性によるHPダメージが+【共生】数倍化する。(【共生】一種類なら『2倍』【共生】二種類なら『3倍』) 【マジックバタフライ】【運・近距離】【範囲10m】 闇夜で光輝く、色鮮やかな蝶々を対空に舞わせ、見るものに癒しを与えます このターンの間、指定した範囲内にいる全ての対象は『遠距離回避+4 直射回避+4』を得る。 さらに範囲内にいる味方の『HP MP PPをD10点+10回復する』 『セッション中一度だけ使用可能』 【ビードルスカウト】【運・遠距離】【回避】 コスト:『MP8』 甲虫の群れを放ち、相手の攻撃を予測して射線を遮り、回避を行います 指定対象に『命中-2』を付与 【共生】を習得した場合は【自律】付与 非戦闘中は偵察を行わせることもできます。 カバーできる範囲は非常に広範囲ですが、あくまで虫なのでその飛行速度は遅く、探索には時間がかかります。 【ハニーコーン】【運・近距離】【自身】 コスト:『MP20』 『このターンの間』、大量のハチを纏い、『近接回避+4 直射回避+4』を得る。 さらに近接攻撃をしてきた対象に『必中』で【虫】属性の『PPに20ダメージ』を与える。 【ビックフライ】【自身】 コスト:『MP4』 巨大トンボに抱えて貰って飛行します。飛行中は地上からの近距離攻撃に対し『回避』+6を得ます なお、消費コストは戦闘に耐えうる活動を行う為に必要なコストであり、普通に空を飛ぶ(非戦闘中)ならば不要です。 飛行中に【炎】か【風】属性攻撃で『1点』以上ダメージを受けた場合、【ビックフライ】は消滅してしまいます。 墜落した場合、『PP 20ダメージ』を受けてしまいます。 【スパイダー】【自身】【防御】 コスト:『MP4』 蜘蛛に指示を出し、糸による拘束を行います。 対象は次のターン【回避】-4と、【自律】を持たない攻撃【命中】-4を得ます。 なお、落下中の対象に使用した場合、落下ダメージを無効にすることができます。 また、自身に使った場合、【防御】10を得ます。 【ハチ】【運・遠距離】【範囲5m】【HP】 コスト:『MP8』 蜂を相手に嗾けます。 【命中】+6で【虫】属性の『PPにD10+5のダメージ』『クリティカル時、発情付与』 【ナメクジ】【運・遠距離】【単体】【HP/MP】 コスト:『MP4』 対象の体表に淫毒持ちナメクジを飛ばし、這わせる。 【虫】属性の『HPとMPにD10+5ダメージ』 『武装・スキル以外での防御無視』 【センコウチュウ】【運・遠距離】【単体】【MP】 敵単体 遠距離 MP コスト:『MP4』 細長い虫を相手の胸や秘部に侵入させ、体内から陵辱します。 【虫】属性の『MPにD10+5ダメージ』を与え、使用者の任意で『寄生』か『失禁』を付与 既に両方突いている場合は『恐怖』か『発情』から選択 既に4つとも付いている場合は追加効果無し 【ビックバタフライ】【運・遠距離】【範囲5m】【HP/MP】 コスト:『MP4』『PP4』 相手に巨大な蝶をけしかけ、卵を受け付ける 【虫】属性の『HPとMPにD10+5ダメージ』+『受卵』 但しダメージ判定で『1』を振った場合、自分が『HPに15ダメージ』を受け、『受卵』状態になる。 【イモムシ】【運・近距離】【単体】【HP/MP】コスト:『MP10』『PP10』 『受卵』あるいは『ボテ腹』状態でのみ可能 対象の『寄生』『ボテ腹』や『受卵』状態を解除し、【虫】属性の『MPにD10+15ダメージ』 【共生】で【イモムシ】を習得した場合、自身は『ボテ腹』を無効化、『常に受卵と寄生状態になる』 その場合、『攻撃と技値』は下がらない 【ムカデ】【運・遠距離】【範囲5m】【HP/MP】 コスト:『MP5』 多足にして長く硬いうねうねした物体を相手に大量に浴びせ 【虫】属性の『HPとMPにD10+5 二倍ダメージ』 【ビッグビー】【運・遠距離】【範囲10m】【HP/MP】 コスト:『MPとPPに2D10ダメージ』 巨大な蜂を呼び寄せ、襲撃させる。 【虫】属性の『MPとPPに2D10ダメージ』+『受卵』 【スポーンフィーバー】【運・遠距離】【自分のいるエリアとその隣のエリア】【HP/MP】 コスト:『MP20』『PP30』 怒涛の如く多種多用な蟲を産み落とし、地獄を作り出します 『HPとMPに2D10ダメージ 三倍ダメージ』 『1』でファンブルしない。 『0』を振った場合は追加ダイスではなく、固定で『10』ダメージが追加される。 【サヴァント】技/運 【ヒートバレット】【遠距離】【単体】【直射】【HP】 対象の魔力を元に媚薬を生成し、快楽に落とす毒弾を放つ 【樹】属性の『HPにD10+10ダメージ』『魔力が無い相手には効果が無い』 ○武装の強化特性 武装枠一つを使用して、武器の性能一つを向上させる事ができます。 【薬剤強化○】【常時】 指定した武装のダメージ(回復量)+4 複数回、複数種習得可能 【薬剤強化 ヒートバレット】等の記載してください。主に武装の毒性を向上させます。 【効率強化○】【常時】 指定した武装の消費MP-2 複数回、複数種習得可能 【身体強化 ヒートバレット】等の記載してください。主に武装のエネルギー効率を向上させます。 【命中強化○】【常時】 指定した武装の命中+4、複数回、複数種習得可能 【命中強化 ヒートバレット】等の記載してください。主に武装の精度を向上させます。 【ケミカル】 【化学知識】技+2 【水】属性耐性+1 複数回習得可能 勉強した専門知識の蓄積はきっと貴方の武器になります が、科学者ではなく魔法少女である事を忘れていないでしょうか。魔法少女課一同、貴方を心配しています。 【薬知識】回復アイテムの【回復量】+5 薬品に関する【判定】+2 複数回習得可能 薬品に精通します。損はありませんが、魔法少女である事を(ry 【エリキシル】【単体】 大昔の賢者達が追い求めていたという秘薬をいとも簡単に作り出すえげつない行為、但したまに失敗する。 『対象一人の 『MPを2D10 5倍回復』し、あらゆる『精神異常』を治癒。』 このMP回復は如何なる方法でも回復阻止が出来ない。 但し、D10で2回以上『2以下』が出た場合、効果は『MPを2D10 5倍回復』ではなく『HPを100増加させる』になる 『セッション中一度だけ使用可能』 【アシッドボム】【技・遠距離】【単体】【PP】 コスト:『MP10』 酸性液体を散布する魔力塊を放つ 『命中+6』で【樹】属性の『PPにD10+10ダメージ』 【バースキュール】【技・遠距離】【範囲5m】【HP】 コスト:『MP10』 気化溶剤により、範囲内にいるキャラクター全ての『魔力生成』を過剰にさせ、発熱させる 『命中+6』で【樹】属性の『HPにD10+25ダメージ』『与えたダメージと同じだけMP回復』『発情付与』 【イーターオブマナ】【技・遠距離】【範囲5m】【MP】 コスト:『MP5』 気化溶剤により、範囲内にいるキャラクター全てに強制的に『再生』を行わせる。 『命中+6』で【樹】属性の『MPにD10+25ダメージ』『与えたダメージと同じだけPP回復』 『魔力が無い相手には効果が無い』 【アシッドキューブ】【技・遠距離】【単体】【直射】【MP】 コスト:『MP12』 魔力侵食能力を持つ粘液塊を打ち出し、あたった相手の魔力を喰らわせる、 『命中-6』で【水】属性の『MPにD10+25ダメージ』【ブレイク】付与 『魔力が無い相手には効果が無い』 【アレスキュール】【技・遠距離】【単体】【HP】 コスト:『MP25』 対象の魔力を一時的に増幅させ、戦闘能力を強化します 次のターンの終わりまで【全判定】+4 【フレイキュール】【技・遠距離】【単体】 コスト:『MP20』 魔力生成を一時的に加速させ、超回復を発生させます 対象の『MPとPPをD10+10 二倍回復』 『服用は1シーンにつき1度のみ』 【マジックバランサー】【技・近距離】【単体】【PP】 コスト:『MP10』 対象の魔力を安定させ、精神的均衡を取り戻す 『精神的状態異常を治癒』 【メルトエッグ】【単体】 コスト:『MP10』 魔力で薬品を混ぜた水を作り出し、体内の卵を溶解させる。 対象の【受卵】【ボテ腹】【寄生】を解除し、『PPを5点』回復する 【メディカルシャワー】【単体】 コスト:『MP10』 魔力で薬品を混ぜた水を作り出し、身体を綺麗に洗い清める。 対象の【粘液】【精液】【失禁】を解除し、『MPを5点』回復する 【ポテンシャルチャージャー】【単体】 コスト:『MP4』 謎の黄色い液体で速やかに疲労を解除する。 対象一人のPPを『D10+15』回復する が、3ターン後(戦闘中)ないし30分後(非戦闘中)に尿意を催し、 3ターン後(戦闘中)ないし30分後(非戦闘中)以内に排出しないと【失禁】状態となる。 野外で人の目のある場所で排出した場合、『防御無視でMPにD10の三倍ダメージ』を受ける 同意の無い対象に投与する場合、『命中-10』(但し、行動不能や意識不明の対象には自動成功) 『服用は1シーンにつき1度のみ』 【リターンチャージャー】【単体】 コスト:『MP4』 謎の青い液体で対象の肉体を一時的に若返らせる。 一段階若返る毎に【体】-5を得るが、MPを『D10+5』回復すると同時に【寄生】を解除する。 若返りは『女性』or『少女』→『女児』→『幼女』→『幼児』と一段階変化 防御耐性も対応したものに変化する。 効果は最低1シーン間持続し、次シーンに以降、服用者の任意で『一段階』戻る事が可能 (二回飲んだ場合、最低でも2シーンかけて一段階ずつ戻す必要有り) 同意の無い対象に投与する場合、『命中-10』(但し、行動不能や意識不明の対象には自動成功) 【ホワイトウォーター】【単体】 コスト:『MP4』 謎の白い液体で肉体の幼い対象を回復する。 使用対象が 『女児』:HPとMPとPPが『D10 回復』 『幼女』:HPとMPとPPが『D10+5 二倍回復』 『幼児』:HPとMPとPPが『D10+10 二倍回復』『投与した【ケミカル】魔法少女に【魅了】される』 『服用は1シーンにつき1度のみ』 【キメラ】 【生物知識】運+2 【雷】属性耐性+1 複数回習得可能 勉強した専門知識の蓄積はきっと貴方の武器になります。でもクリーチャーは専門外なの。 【性化学】HPダメージ+3 複数回習得可能 性的な事に精通します。もう魔法少女以前に化学なのだろうか? 【プラントアーマー】【自身】【防御】【HP】コスト:『HP10』 自らの体を蠢く触手で覆い、防御させます。が、蠢く触手で自分も刺激を得てしまいます。 『あらゆる攻撃に対し、【防御】+10を得ます』 【プラントクイーン】【運・遠距離】【単体】【防御】【HP】コスト:『HP12』 対象の体を蠢く触手で守り、運搬させます。 『このターン、あらゆる攻撃に対し【回避】+4を得ます』『隣のエリアに移動させる事ができる』 対象が抵抗する場合は【命中判定】【回避判定】処理を行ってください。 【しろいのみもの】【運・遠距離】【単体】【MP】 触手の先端から白濁液を飛ばします 『MPにD10のダメージ』【粘液】付与 対象に飲ませた場合 『MPに10のダメージを与え、PPをD10の5倍回復』【発情】付与『相手のMPが50以上の場合は快楽落ち判定が発生』 【バニッシュ】【運・近距離】【範囲5m】【PP】 魔力を込めた蔦で薙ぎ払って、近くに居る任意の対象全てに 【土】属性で【PP にD10+5ダメージ】 【オンリーワン】【運・遠距離】【単体】【HP】 対象の1部位を執拗に攻めます。責める部位の指定が必要です。 【物理】属性で【HPに『D10』 ダメージ2倍 連続絶頂効果(+5)】 (この攻撃で対象が絶頂判定を行った時のD10値を+5しても絶頂ならば2回分、+10しても絶頂なら3回分絶頂させる) 【インサート】【運・遠距離】【単体】【HP/PP】 コスト:『MP8』 蔦で敵単体を犯しつくし、 【物理】属性で『HPとPPにD10+5ダメージ ダメージ2倍』 【シャームアタック】【運・遠距離】【単体】【HP/MP】 コスト:『HP8』 相手に恥かしいポーズを取らせて攻め抜く 【物理】属性で『HPとMPにD10+5 ダメージ2倍』 【テンタクル】【運・遠距離】【範囲5m】【HP】コスト:『HP 2D10』 自身の周辺を無数の触手で覆い、徹底的に攻めます 【物理】属性で『HPに2D10 ダメージ3倍 連続絶頂効果(+2)』 (この攻撃で対象が絶頂判定を行った時、D10値を+2しても絶頂ならば2回分、+4しても絶頂なら3回分絶頂させる) 【ピストンエア】【運・遠距離】【単体】【HP】 コスト:『PP10』 対象を空中に吊り上げ、前後に太い触手を打ち込みます 【物理】属性で『HPにD10 ダメージ4倍』 【ホワイトアウト】【運・遠距離】【単体】【HP/MP】 コスト:『HP12』 対象の膣内に打ち込んだ触手から液体を発射します 【物理】属性で『HPとMPに10ダメージ』【精液】付与『絶頂/快楽落ち判定を2段階上(悪い方)で処理』 『他の攻撃と併用可能』 【リーブエッグ】【運・遠距離】【単体】【HP/MP】 コスト:『MP4』 行動不能状態の対象に産卵を行います。 【物理】属性で『HPにD10+5 ダメージ』【受液】付与 既に【受卵】状態の相手は【ボテ腹】付与 『他の攻撃と併用可能』【ホワイトアウト】と併用は不可
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戦うことを忘れた武装神姫 その38 ・・・昼下がりの会議。 実にだるい。 なんでも、新製品の受注数がさっぱり伸びないんだとか。 あたしは設計側の人間として同席するハメになってしまったのだが、一部の連中がヒートアップしてマーケティングと企画とで水掛け論状態。 新製品は、多機能健康コタツだとか。 全く・・・あたしがあれだけ忠告したのに。こんな無駄な機能満載の製品にしやがって・・・。 本当に売る気があるのかよ・・・。 「だから、より機能を充実させ、付加価値を高めて幅広い層に受け入れられるようにするべきなんだ!」 「違う! もっと調査サンプル数を増やし、厳選した機能にするべきなんですよ!」 それさっきも言ってたよお前ら。。。 あぁもう、アタマ痒くなってきたぞ! あたしのイライラがピークに達したその時。 「多機能高品質が今は求められているんだ!」 「そんなに付加価値を付けたいのなら、非常食にできるよう『食べられる』ものを作れとでも・・・」 にゃーん 突如、罵声とも取れる激しいやりとりの中に「猫」の声が混じった。 会議室の空気が、一瞬固まった。 だが、あたしを含めた誰しもが外からの声だと思い、再び空気が殺伐と・・・ 「・・・食べられるものにしろと」 にゃーん! ・・・しなかった。 今度は、誰の耳にもハッキリと、室内からの猫の声が届いた。 会議室内がざわめき、皆足元や備え付けられたロッカーの上などへ視線が泳ぐ。 がさがさがさ。 かたり。 「うるさいのー! もう、ゆっくり寝てられないのだー!」 プロジェクターの脇に置かれた、プレゼンテーション用の製品模型の中から・・・マオチャオが出てきたではないか! しかもどこかで見たことのあるアホ面・・・ 「え・・・エルガ?!」 「あ、おねーちゃん。 おはにゃー。」 思わず声を掛けると、エルガのやつは、資料や飲み物で散らかりきったテーブルの上を、ちょいちょいと楽しそうに飛び跳ねながらあたしの手元へやってきた。 会議室内にいる全員の目があたしに集中する。 「ちょっとエルガ、何でここにいるんだよっ!」 「うみゅー・・・あの中で寝てたら、ここにいたの。」 なるほど、ウチの部署で作っていた模型の中で・・・って違う! 「ねぇねぇ、みんな怖い顔してなにしてるの?」 「企画会議って奴だ! とりあえずここに入ってろ!」 こんな席に神姫が紛れ込んだことが上司に知れたらって上司同席の会議じゃないかぁっ!!! 「やだー。 あ、設計図ー!」 捕まえようとするあたしの手をするり逃げて、臨席に置かれた新製品の設計図をしげしげと眺めるエルガ。 と、ひとり焦るあたしの背後にすっと企画部長が立った。脂汗がうなじを伝うあたしの肩をぽんと叩き、 「ちっちゃいロボットが好きなのもわかるけれど。程々にしてもらわないとな。 さぁ、二人まとめて出ていってもらおうか。」 企画部長が設計図に見入るエルガに手を伸ばした、その時だった。 「これ、おじちゃんたちが考えたの?」 顔を上げたエルガは、企画部長に設計図を指し示しながら訊ねた。 部長はロボットに何がわかると言わんばかりの顔付きで首を縦に振った。すると、エルガは- 「・・・ふっ」 いかにも小馬鹿にしたような・・・そう、久遠の家で、あたしがネタにされるときのあの目つきで- 鼻で笑いとばしたのだ。 「こんなこたつ、売れるわけにゃいのだ。」 言われた企画部長の頬がぴくぴくと引きつる。 「コタツのココロが無いコタツなんて、売れるわけにゃいのー。」 びっ! と、企画部長に言い放った。 「ふん、ロボットに何がわかると言うんだ。」 「えらそーなクチを叩くのなら、もっと売れるもの作ってからいうのだ。」 切り返されてうろたえる部長の姿に、凍りかけた会議室の空気が・・・和んだ。 「コタツ使いのプロのにゃーが、コタツのココロを教えるのだ! みんにゃ、よーくきくの!」 エルガはあたしの前に、どこからか持ち出した手のひらサイズみかん箱を置いて上に乗り、何事か状況が掴めずに唖然とする出席者を前に、堂々と「コタツとは何たるか」を語り始めた。 語り口がネコネコしい為、始めは冗談半分で聞いていた連中も、徐々にエルガの話に耳を傾け。 ふと気づけば、エルガのワンマンショーとなっていた。 久遠の神姫の中でもエルガは結構語る方ではあったけれど、ここまで肝が据わって、かつ知識が豊富だったとは。 なにしろ、エルガの展開する「コタツ論」に、あたしも含め誰一人として反論できる者は- いなかったのだから。 それから一月の後。 食堂でやや遅い昼飯を食べていると、ぶら下げられたテレビでは通販コーナーをやっていた。 『では、今月の新商品です! 東杜田技研の『なごみ』! コタツの心、和の心を、とことんまで求めた、シンプルでありながら味わい深い、健康コタツのご紹介です!』 「ほー、もうタナカにも卸したのか。。。」 キツネ蕎麦をすすりながら、商品紹介を眺める。 結局、エルガのコタツ論に則り、機能をトコトンまで絞り込んだところ・・・当初とはうって変わり、生産予定数を軽く越える受注数が。 『ではここで、このコタツの設計に携わりました神姫のエルガさんに、このコタツのポイントをお伺いしましょう!』 先週、あたしの机の上で収録されたエルガの解説ショーが映し出された。 『どーもにゃのだ。 この「なごみ」は、テッテーしてコタツにゃの。なぜなら・・・』 あの時と同じ堂々とした面持ちで「なごみ」の解説・・・というかコタツ論を展開するエルガの姿。 まさか神姫が、ニンゲンの商品の開発に関わろうとは・・・だれが想像しただろうか。 神姫と人間。 すなわち、機械と人間の垣根が・・・ またひとつ、低くなった気がした。 ありがとう、エルガ。 アホ猫だと思っていたけれど、ちょっと見直したぞ。 <<トップ へ戻る<<
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ここはREV.1.xのページです。REV.2については現在準備中です。 射撃と射撃武装について 射撃の基本ロックオンについて 距離について 隙を狙う 射撃武装の種類・メイン武装マシンガン ビーム兵器/メガ粒子砲 キャノン砲 バズーカ ミサイル スナイパーライフル 射撃武装の種類・サブ武装バルカン砲 クラッカー/ハンドグレネイド グレネイドランチャー ミサイル その他 射撃の基本 射撃の用途は幾つかあるが、基本的には敵機に当ててダメージを与えることが目的となる。 上手く射撃を使う為には、その仕組みを知っておく必要がある。 ロックオンについて 敵機を照準に捕らえていない状態では、射撃は自機正面に飛んでいく。 この状態でも弾が当たればダメージは与えられる(ノーロックショット、ブラインドショット)。 目標(敵機、敵拠点や敵攻撃ユニット)がロック可能距離内に入ると、照準が目標を捕捉して射撃可能状態『青ロック』となる。“射撃可能”状態と説明されているが、青ロックにならなくても射撃自体は可能。 青ロックによって銃口補正が働き、敵に向かって射撃できるようになる。 目標が自機のロック可能範囲から外れたり、遮蔽物に隠れて見えなくると青ロックは解除される。 青ロック状態で右ボタンを押すとロックオン状態『赤ロック』に変わる。 赤ロックにすると、ロックした目標を自機正面に捉え続けるようになり、遮蔽物越しでもロック状態を維持できる。 赤ロック状態では旋回動作ができなくなる。横を向く時等は赤ロックを解除する必要がある。 目標がロック可能距離より離れる、ロック可能範囲(FCS)を外れる、目標または自機がダウンする、と赤ロックが強制的に解除される。 ロック状態と目標への誘導性には、3パターンある。 青ロックでも赤ロックでもまったく誘導しない。(ビームライフル、対拠点弾、など) 青ロックでは誘導しないが、赤ロックでは誘導する。(マシンガン、バズーカ、ミサイル、キャノン、など) 青ロックで誘導する。(ビーム・スポットガンB) 誘導性には強弱があるため、武装によっては誘導しているが誘導していないように見える場合がある。 その他操作方法も参照のこと。 狙撃型機体はロックオンの仕様が異なる。別途に学習する必要がある。 距離について 各武装には運用上の適正距離がある。 単純な射程距離に加え、射程が長くとも一定距離内では通常当たらなかったり、ダメージや命中精度が大きく下がったりする。これらは大まかに機体カテゴリーとして表されている。 ■ 機体カテゴリーの大まかな適正距離(メイン武装)REV.1 距離 0m 100m 200m 400m 700m 1000m 機体カテゴリー 格 中 狙 近 後 また、ほとんどの武装で目標までの距離によるダメージの増減が設定されている。変化する距離や威力は武装によって違う。最適な距離を機体毎に把握しておくとよい。 ロック状態ではカーソル下に対象までの距離が表示される。距離を調整する時には、これを利用するとよいだろう。 適正距離の違う機体・武装同士で共同攻撃すると、互いの短所を補うことができる為、とても効果が高い。 自分がロックしている敵機を他の味方機もロックしている場合、カーソル下に「JOINT」と共にその数が表示される。連携を取る時は注意するとよい。 ※拠点、障害物に関しては距離による補正は受けない。 隙を狙う 闇雲に撃っても命中させることは難しい。効率良く当てる為には、それなりのタイミングを狙うべきである。 まず、見えている射撃よりも視界外からの射撃の方が避けにくい。この為、できるなら、こちらを見ていない敵機を狙うとよい。 また、ジャンプからの着地やブースト後、足の止まる射撃の後には硬直があり、これを狙われると射撃が見えていても避けられない。 機動性の高い機体でも、これらの隙を突いて撃てば当てることができる。武器の性能や敵機までの距離を考えて、上手く射撃タイミングを合わせよう。 射撃のチャンスは他にもある。敵の隙を探し、自分の隙を減らすように行動しよう。 射撃武装の種類・メイン武装 主にダメージを与える為の武装。 マシンガン 主に格闘型機体・近距離戦型機体を中心に、両軍を通じて広く装備されている。 誘導性や1発あたりの威力は低めだが、連射性能に優れるものが多い。 弾速も良好で運用距離も近い為に当て易く、総合火力ではバズーカ等の重火器にも引けを取らない。 命中時のよろけを利用して、格闘等、他の攻撃へと繋げることもできる。 集弾性は各武装によって異なるが、高ければダメージを集中し易く、低ければ効果範囲が広がり当て易いと一長一短。 牽制に起点にダメージにと汎用性の高い武装である。 誘導性の低さは、一方では赤ロックの必要性が低いとも言え、密集している敵には青ロックでのばら撒きが有効になる。 トリガーあたりの発射数には単発、3連射、6連射、フルオート等ある。多いほど当てやすくはなるが、一方で1発あたりのダメージは低く、また弾切れも早くなる点には注意。 ビーム兵器/メガ粒子砲 ビーム兵器は主に連邦軍が、メガ粒子砲はジオン軍が装備する。 狙撃型機体のスナイパーライフルについては後述。 マシンガンと比べて良弾速、高威力の物が多い。逆に連射性は低く、弾数は少なくなっている。誘導性は同様に低い。 よって、乱射よりも1発を狙い撃つことが重要になるだろう。 機体や兵装によりダウン性能やリロード性能が異なるので、各機体のページにて把握しておこう。 ジム等のビームスプレーガンはビーム系ながら若干の誘導性を持ち、赤ロックでの射撃が有効。追加コストも無く低反動で、マシンガンに近い使用法も出来る優秀な武装である。 アッガイやズゴック(S)のメガ粒子砲はビームスプレーガンに似た性能。 ズゴックのメイン武装、メガ粒子砲Aは名前の割にマシンガンと類似した性能を持つ。 ゴッグの腹部メガ粒子砲は少々特殊で、ショットガンのように拡散して発射される。 ガンダムに代表されるビームライフルは高威力・高反動・高衝動(1発よろけ・ダウン)の3点が特徴。発射後の硬直を狙われやすいため、対多数で扱うには難有り。命中させるには基本的に硬直を狙うこと。距離が大きく離れていると硬直の少ない機体は回避が間に合ってしまうことが多い。硬直の少ない機体を狙う際は先読みして発射すること。 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)はバズーカという名称が使われているが、こちらに分類。拠点攻撃力があり、チャージ武装であることが特徴。 キャノン砲 両軍共に、射撃型機体、遠距離砲撃型機体で装備されている。 放物線を描く弾道が大きな特徴。 射角調整が可能。大抵の機体では用途に応じた砲弾が各種用意されている。 基本的に威力と弾速に優れ、バズーカやミサイルほどではないが誘導性もある。 弾数は多くないもののリロードはやや速く、比較的連射も利く。 発射時には足が止まってしまう点には注意が必要。 弾道の特徴から、他の武装とは異なる点が出てくる。 有効射程圏より近い目標に向かって撃つと、弾は相手の頭上を越えていってしまう。その為、他の武装以上に適正距離に気を付ける必要がある。 遮蔽物を越えての攻撃ができる反面、洞窟等、自機の頭上が開けていない場所では射線が遮られてしまうので注意。 有効射程には目標との高低差も影響してくる。距離を取る際は注意してみよう。 射角調整はトリガーを引き続けることで可能。 遮蔽物の高度に合わせての射撃や着弾までの時間の調整、ノーロック時の着弾点の調整にも役立つ。 自機の移動と併せ、弾道と地形を使った立体的な攻撃が活きるのが、この武装である。 砲弾はMS用、拠点用、支援用と揃っており、戦術に合わせての選択が可能。 特に遠距離機体の対拠点弾は射程と威力に優れ、拠点攻撃の際の主流となっている。 支援用の散弾や焼夷弾は、威力は低いものの、広い着弾範囲や追加効果を持ち、前線の友軍支援に大きく役立つ。 中には、高い連射性を持つ量産型ガンタンクの追加弾(対MS弾)や、砲塔からミサイルを発射するザクタンク(V-6)の追加弾(ミサイル弾)といったものもある。詳しい性能はそれぞれの機体ページで確認しよう。 バズーカ 両軍共に近距離戦型機体・射撃型機体を中心に装備されている。 初速は遅いが、発射から距離を進むほど弾速と誘導性が上がるという特徴を持つ。 適正距離では威力と誘導性をバランス良く備えており、高い攻撃力を発揮する。 着弾時の爆風にも攻撃判定があり、密接している敵同士には同時に命中させることもできる。 一方で出が遅く、射撃後の硬直が大きい為に連射が利かず、リロードもやや遅いので攻め続けるにはプレッシャーに欠ける面もある。 その特徴から近接時には弱体化する。距離に気を付けて、マシンガン等より遠くからの戦いをすることになるだろう。 また、弾速は全体的に遅めなので、硬直を狙うには目標の動きを読んで少々早めの射撃が必要になる。 バージョンが進むごとに様々なタイプのバズーカが新たに生まれてきている。 大まかには以下のタイプに分けられる。 格闘バズーカ 弾道はまっすぐ飛び、射程は130~170m程度で短い。弾速も遅い。 弾頭は射程限界まで飛んだ後消滅する。その際ごく小さく爆発するが、攻撃判定は無い。 敵機に直撃すれば攻撃判定のある小規模爆風を生じ、敵機を複数巻き込むこともできる。 誘導性に関しては微弱で、射程限界付近で甘い横歩きに刺さる程度のものがほとんど。 格闘機の持つ射撃武装にしては威力が大きいが、追加コストがかかる物が多い。 近距離バズーカ 弾道は相手の足元に着弾するように弓なりに飛び、ジャンプしながら撃つと射程が若干伸びる。 ミリタリー用語ではこのような弾道の弾を「しょんべん弾」と形容する。 他のバズーカに比べて弾速がやや早く、地面に着弾するか射程限界まで飛んだ後に攻撃判定のある小規模な爆風を発生する。 誘導性に関しては、適正距離で甘い横歩きを爆風が捕らえる程度だが、弾道の関係からまっすぐ後退する敵機には全く当たらない。 威力に関しては大きいと言うほどの物でも無いが、弓なりの弾道は上手く使えば建物の陰に隠れた相手を打ち抜くことができる。 高速バズーカ 弾道はまっすぐで、弾速はきわめて速い。 射程限界まで飛んだ後、爆風を生じる。概ね爆風の見た目に反して攻撃判定は小さく、狙って当てるのは至難の業。 誘導性はほぼ無いかごく微弱。そのためBRのように、相手の硬直に合わせての運用が主となる。 上記の特徴から、見た目が違うが殆どBRであるとも言える。 誘導バズーカ 弾道はまっすぐで、弾速は遅い。 適正距離では真横ブーストしない限りほぼ確実に逃れられないほどの誘導性を持つ。 このバズーカも敵機に直撃すれば攻撃判定のある小規模爆風を生じ、敵機を複数巻き込むこともできる。 ロックが取れたら当てるのも容易なため、バズーカ初心者にも当てやすい。 爆風バズーカ REV2.5で一時代を築いたバズーカ。弾道はまっすぐで、弾速は遅い。射程は概ね短い。 最大射程に比べてロック距離が短く、命中するか射程限界まで飛んだ後(一部は弾頭が敵機に接近した場合でも)、大規模な爆風を発生する。 爆風は他のバズーカに比べて大きく、爆風のみを当てることも容易。敵機にロックオンアラートを警戒させることなく一方的に攻撃できる。 ただし武装特性と運用法を理解できないと非常に扱いづらい。 このように分類分けができるが、この分類に当てはまらない特殊バズーカもある。それに関しては各機体のページを参考にしていただきたい。 バズーカといえばロケットランチャーのことなのだが、ズゴックのロケット砲やザクタンク(V-6)のロケットポッドは性能上ミサイルである。またドム・トローペンのシュツルムファウストはグレネイドランチャーに近い。 ミサイル 高い誘導性が特徴。連射性能はバズーカより高く、連続して当てることも可能。 反面、1発の威力と弾速はやや低い。集中して当てていかないと火力不足になることも。 歩いての回避が難しく、1発撃てばブースト等の行動を強要できる。タイミングを計れば、牽制から隙狙いまでを単独で行える。 弾速が低い為に着弾までの時間がマシンガン等に比べて長いが、逆に目標の行動を長時間制限できるとも言える。 アクア・ジムやアッガイのミサイルランチャーが代表的。 ガンダムGP02A(MLRS仕様)は、ミサイルでありながらキャノン砲のような射角調整が可能。 ギャンのニードルミサイルは性能上マシンガンである。 スナイパーライフル 両軍の旧スナ(ジム・スナイパーカスタム/ザクI・スナイパータイプ)が使用する、超長射程のビームライフル。 遠い目標でもスナイパースコープで拡大して見ることができる為、射撃タイミングが取り易い。 セッティングによって性能が変わる特殊な武装。 全ビーム兵器で最も長い射程距離を持つ。 セッティングにもよるが、総じて威力が高いがリロードが長く、連射性も無い。 誘導性は皆無だが、狙撃と言うだけあって照準通りにビームが飛ぶ。 弾速がどうこうというよりは、射線上に同時に判定が発生する感じで、距離による着弾までの時間に差がない。しかしトリガーと発生には若干のタイムラグがあり、歩いている目標にそのまま撃っても当たらないため、照準をずらす必要がある(偏差撃ち)。 新スナ(ジム・スナイパーIIのロングレンジ・ビーム・ライフル/ゲルググJのビーム・マシンガン)はスナイパーライフルと同じく長距離から大ダメージを与える武装だが特性がまったく異なる点に注意 狙撃型機体は射撃やロックの仕様が特殊になっている。各機体の説明ならびに狙撃機体戦術を参照のこと 射撃武装の種類・サブ武装 メイン武装に比べダメージや射程に劣るが、ダウンを取り易いものが多い。 また、バルカン砲以外は弾数が多くなく、連射性は低いのが普通。 主に防御用の武装と言え、特に中距離以遠の機体では近接時の重要な自衛手段となる。 ジム・キャノンのビームスプレーガンやザクキャノンのザクマシンガン等、中にはメイン武装のような性能を持つものもあるが、やはりダメージやリロード時間、ダウン性能等の面でサブ武装の特徴が強いことが多い。 ダブル・アームド・システムを搭載する機体や一部の近距離機体などでは、サブ武装としてメイン武装に準ずる性能の武装を装備できる。 この場合は機体の攻撃力は上がるが、サブ武装の特徴である防御火力が低下することになる。 バルカン砲 メイン武装のマシンガンに似た武装。連邦軍に多く用意されている。 与えるダメージはとても低いが、連射性と弾速はマシンガン同様に優れている。 頭部などの固定武装であることが多く、常時撃つことが可能で出も早い。 この為、咄嗟の時にも使い易い。 ダメージに期待できない分、牽制にも気軽にばら撒いていける。 また、タックルへのカウンターヒットであれば十分に大きなダメージを与えられる。 この為、自衛のみならず格闘戦においては重要な射撃手段と成り得る。 尚、ガンタンクや量産型ガンタンクのボップミサイルもミサイルという名称ではあるが見た目にはバルカン砲に近い。 クラッカー/ハンドグレネイド 手榴弾。クラッカーはジオン軍に、ハンドグレネイドは連邦軍に多い。 クラッカーは上投げ、ハンドグレネイドは下投げで転がす。 サブ武装としては高い威力を持っていて、当たれば1発でダウンを奪えるものが多い。 効果範囲が広く、複数の目標を同時にダウンさせることもできる。 弾数制限からバルカン程にはばら撒けないが、広い爆風の為に牽制の効果は高い。 出の早さと弾速はそれほど高くない為、使用にはある程度先を読む必要がある。 この武装にしかない特徴として、壁等の障害物に跳ね返る性質がある。 障害物の多いマップでは、これを活かしてのトリッキーな運用ができて楽しい。 ザクII(F2)(連邦軍仕様)のハンドグレネイドには敵機のメインカメラを一定時間(4秒程度)不調にできるという特殊効果がある。 グレネイドランチャー サブ武装としては威力は高い方で、射程もやや長めになっている。 直線のものと、やや山なりな軌道を取るものとがある。 陸戦型ガンダムの胸部マルチランチャー、ドム・トローペンのシュツルムファウストもこれに該当する。 弾数や誘導性等、武装によって異なる点が多い。それぞれの機体で確認しよう。 ミサイル 装備している機体はあまりない。 グレネイドランチャーより長い射程を持ち、誘導性が高い。 接近する敵に対して早めに対応でき、場合によっては追撃に使ってもいいだろう。 アクア・ジムのミサイルランチャーBはサブ武装でありながら高い拠点攻撃力を備える珍しい武装。射程を考えても、どちらかというとメイン武装に近い。 またザクIIの脚部ミサイルポッドはグレネイドランチャーに、ガンタンク系のボップミサイルはバルカン砲に近い性能を持つ。 その他 中には少々特殊な武装を備える機体もいる。詳しくは各機体ページを参照のこと。 ヒートロッド グフ系が装備。鞭状の武装。誘導性に優れ、特殊効果も有するが射出と収納に時間がかかる。 拡散ビーム砲 ドムが装備。メインカメラを5秒ほど使用不可状態にする(画面が真っ暗になる)。非常に広範囲かつ複数Hit可能な攻撃判定を持つ。REV3.17から削除。 ショットガン ケンプファー・イフリートが装備。複数の弾丸を同時に発射する。攻撃判定はまちまちだが、トリガー数や連射間隔は単発式武装に近い。
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2月14日の武装神姫-03 「ただーいま。 おとなしくしてたかな〜?」 久遠、帰着。 手にする紙袋には、半額売りされていた特大のチョコレート ケーキが入っている。。。 「おかえりなのー。」 と、出迎えるエルガ。 とりあえず室内の様子を探る久遠。 「? にゃーさん、どうしたの?」 「いや・・・去年のことがあるから・・・」 「にゃーん。 もうにゃーたちだけで作ったりはしないですよ〜。」 「良かった・・・ ってちょい待ち! 今、『にゃーたちだけで』は作らな かった、って言ったよなぁ?」 「にゃっ!! い、いってない! 言ってないのっ!」 「なんか隠しているだろう。」 入室拒否しようとするエルガをむんずと掴んで、ずかずかと部屋に入る久遠。 部屋の中で変わった様子はない・・・ 次、キッチン!・・・も異常なし、か ・・・いや、異常発見! 「チョコレートと油のニオイがするぞ。」 聴覚と嗅覚には自身のある久遠、聞き耳を立てる。久遠の手の中では、エルガ が冷や汗ダラダラ。。。 かたり 「そこだっ!!」 バタン! 戸棚の下の戸を開けると、そこにはシンメイ、イオ、リゼの3人と、 沙羅とヴェルナと・・・メイド姿のCTaが、かなり無理な体勢で収まっていた。 「・・・お前ら、何やってるんだ?」 驚くよりも、まずはそのスタイルに呆れる久遠。 「どこから説明したらいいかなー・・・とりあえずヌシさん、悪いけどCTaの ねーちゃんを引っぱり出してくれないか? 無理矢理つっこんだら、出せなく なっちゃった・・・」 珍しく困惑した表情で、かつストレートにお願いするリゼ。 確かに、CTaの 顔色も・・・良くない・・・ 「って、呼吸困難になってるじゃないかっ!」 手にしたエルガをほっぽりだし、大慌てでCTaを引きずり出す久遠。だがどの ように入ったものか、なかなか出てこない・・・ 数分後。 「はぁ、はぁ・・・ 死ぬかと思った・・・」 飛びかけていた意識がようやくハッキリしたCTaは、久遠から受け取った麦茶 を飲みながら、 「だから、バレンタインじゃない、今日は。だからちょっとどっきりイベント をしようと思って、先にあがって作業をしていたわけ。」 等と、経緯を説明していた。 「先回りも何も、俺の部屋にピッキングで入る時点でどうかと思うが。しかも 機械油くさいメイドのままだろ?」 「細かいことは気にしなーい。」 「そういうレベルじゃないって、犯罪だってば。」 「まぁまぁ、あたしとあんたの仲じゃないか。つーことで、はい義理チョコ。」 半ば強引に丸められた気が・・・と苦笑いする久遠に特大のチョコが渡された。 「あとはあんたの神姫たちの本命チョコがあるぞ。 今年はあたしが監修した から、神姫の脚とかは入ってな・・・」 と言うが否や、イオの酒瓶による一撃がCTaの後頭部に炸裂。声もあげられぬ 程の痛みなのだろうか、その場にうずくまるCTa。 その姿に沙羅がぼそり。 「イオぉ、気持ちは分かるっすけど・・・ あ、すんまそん。。。」 だが、イオの怒りの涙目に謝り小さくなる沙羅。 さらに十数分後。 久遠に冷却パックをもらい後頭部に当てて、イオたちに一言二言告げたところ で、CTaは仕事の続きがあるとのことで、メイド姿のままで帰っていった。 「はぁ・・・何だったんだ? ったく・・・。」 CTaと沙羅・ヴェルナを送り出し、再び部屋へ振り向くと、目の前にふよふよ と浮かぶイオ。 「マスター、いつもお疲れさまです。これ、私たちの気持ちです。受け取って 下さい〜!」 と、足下ではシンメイとエルガが、テーブルの上ではリゼが、それぞれにハコ や包みを用意していた。ちょっと照れたそぶりでリゼが、 「どっきり大作戦は失敗しちゃったけどねー。」 と言うと、シンメイも続けた。 「今年は昨年のようなことがないようにと、CTa姉様が手伝って下さったので 大変に良いモノが出来ましたよ。」 皆からものを受け取り、さっそく開く久遠。昨年のように大きなもはないが、 下手な洋菓子屋よりも手の込んだ「作品」であった。 リゼは、生チョコ風に仕立てたのハート型。 イオは、自らの顔をモチーフにした彫り物。 シンメイは、完全な球形のマーブル柄のチョコ。 エルガは、にくきゅう型のクランチチョコ。 いずれも食べるのが惜しいくらい。 「あんれまぁ・・・ 本当にお前たちが作ったのか?」 頷く4人。自称、彼女いない歴=年齢な久遠、 「2年連続で、こんな形でチョコもらえるなんて・・・ 俺ぁ嬉しくて・・・」 と、涙を浮かべる。 ふらり立ち上がった久遠は、自室へ入り秘蔵のシングル モルトを持ってきた。 「嬉しくてたまらない!今日は飲むぞ! つまみはチョコとこのケーキだっ!」 テーブルに、酒瓶とケーキと、神姫たちのチョコが並べられた。 「にゃーん!! そんなに喜んでもらえると、にゃーもうれしいのだ!」 久遠に飛びつくエルガ。 それを引き剥がそうとするシンメイ。 「あっ! マスターの独り占めは許しませんよっ! エルガ、離れなさい!」 片やこちらでは、 「そうだイオ、ナッツ持ってきてよ。 あたしゃ漬け物出すから。」 「そうですねぇ・・・リゼ、漬け物じゃなくて氷の支度をお願い。」 と、飲みモードに突入しているお二人。。。 かくして、久遠と神姫たちの、2月14日の夜は更けていく。。。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 「どれっくらい呑んだんだろう・・・。」 深夜。 テーブルに突っ伏したまま寝てしまった久遠、のどの渇きて目を覚ま した。 散乱する酒瓶、空き缶。 ケーキの皿は見事に空っぽ。 だが、神姫 たちのチョコは・・・ すべてきれいなまま。 久遠は、勢いで食べることは しなかったようだ。 「これは・・・ 静かに、ひとりでうれしさを味わいたい時に食べようかな。」 麦茶を飲みながら、ハコや包みに戻し、自室の机の上へ置いた。 と、その時 ふと思い出した久遠は、 「そういや木野羽のやつ、何を作ったんだ? 義理チョコっていうには・・・」 先に渡されたCTaの包みを開けた。 「あいつ・・・。どこが義理チョコなんだよ。 食えないじゃないか、こんな もの・・・。」 デスクライトで照らし出されたそのチョコには、久遠の神姫たち4人と沙羅・ ヴェルナの顔が実に美しく描かれ、真ん中には小さく「Love for YOU」。。。 久遠はふっと息をつき、イスに腰掛けて笑みを浮かべると、机からミニチュア ボトルとショットグラスを取りだし・・・ CTaのチョコを目前に置き、それ を眺めながらグラスを静かに傾けた。 同時刻、東杜田の片隅。 工場に隣接する公園のベンチ。着込んでモコモコになった木野羽は、ポケット にちいさな2人を入れて、缶ビール片手に3人で夜空を眺めていた。 届け、ちいさなものに乗せた、あたしの想い-。 今日は2月14日。 大切な貴方へ、想いを伝える日-。 <トップ へ戻る<
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ここでは、東雲達が使う「PSO2」にはない武装を紹介。 『無銘』『悠久』 模倣創世器『クラリッサ・改改改』 概念武装『スレイプニル』 『無銘』『悠久』 東雲の使用するカタナ型兵装。「剣薙の陣」により生成した剣「剣幻」のもの。これだけは剣薙の陣を使用していなくとも現世に残り続けている。 「無銘」は見た目はなんの変哲もない長太刀。通常のカタナよりとても長く、持ち手を含め、およそ1.5m近く。東雲は片手で振るってはいるが、その重量はかなりのもの。「結合を断つことに特化した」礼装で、文字通り全ての物質、さらには概念を斬ることができる。早い話フォトン同士のつながりを断つことができ、他人のテクニック等を無効化することが可能。もしフォトンを扱える人物に対してこのカタナを使った場合、相手は苦戦を強いられることは間違いない。 「悠久」は通常のカタナと同サイズのもの。「消えない痛みを付与する」礼装であり、一切相手の体を傷つけられない代わりに全ての物質を通り抜け、人体にあたればすり抜けるものの、普通の刀に斬られた時と同等の痛みを付与する武装。この痛みは『悠久』を鞘に納めるまで消えることはなく、例えば足を切断するように振るえば斬られた部位から先の部位は機能しなくなる。なお鞘に納めた瞬間、悠久によって発生したすべての痛みは消え、失った感覚もすぐに戻る。 成長した東雲はこの「悠久」を鍛え直し、以前の能力に加え「フォトン適正をも斬るカタナ」へと変貌させた。 それにより、アークスに対して圧倒的優位にたてる武装として使われるようになる。もちろんこの能力も納刀するまで。 模倣創世器『クラリッサ・改改改』 フェルの使用するロッド型の模倣創世器。改改改まで改良し、やっと安定したもの。2代目クラリスクレイスの使用していた創世器「クラリッサ」を模倣した「模倣創世器クラリッサⅡ」のデータを利用し、東雲が独自に改良した。フェルの保有する莫大なフォトン量に耐えられるよう調整がなされており、内部には演算能力を補助するための小型スパコン「記憶を持つもの(レコードキーパー)」を埋め込まれている。莫大な量のフォトンを使用する「魔術」の利用効率を少しでも上げるために作られた、フェル専用の武器。他者が利用することも可能であるが、その時は普通のロッドとなんら変わらない性能となる。これは単に、フェルのフォトン放出量と演算能力を手助けするための武器であるため。フェルが普通の武器を使おうとすれば、武器はフェルから流し込まれるフォトンに耐え切れず数発で壊れてしまう。見た目はクラリッサとは似ても似つかず、データの原型としてクラリッサの名前が残っているだけとなっている。 概念武装『スレイプニル』 アイアスが劇中で使用する武装。形のない黒い靄、霧であり、概念武装として体内に保有している。虚空機関所属時、ルーサーの手で体に刻み込まれた模倣創世器とも呼べる存在。が、該当するような創世器が存在しないため、その名は冠していない。アイアスの意のままに形を成し、手とも足ともなる武装。基本的に体術しか持たないアイアスの、遠距離対応武装でもある。アイアスが願う形に霧が動き、時には巨大な腕、時には巨大な剣、時には自身を守る壁にも変化する。起動すればアイアスの体から出現し、命令待機の時点ではアイアスの首元にまとわりつきマントのように形をとる。 これの元はアイアスが体内に保有するダークファルス因子であり、自身を生み出した東雲、ルーサーが共にダークファルスであったからこそ実現した概念武装。粒子消費が多いわけでもなく、放出した分を吸収しなおすことも可能なためかなり燃費がいい。耐久もそれなりにあり、壁形態をとらせれば同種であるダーカーの攻撃・侵食も防ぐ絶対の壁ともなる。欠点といった欠点があまりなく、唯一の弱点は地球ではダーカーが存在しないため、消費した分が回収できないことであった。が、エスカダーカーの出現により地球での回収もほぼ可能になったため、欠点はほとんど消えたといえる。 例外として、フォトンによる攻撃にはあまり耐性がない。アイアス自身がフォトンを扱えないこと、ダーカー因子では対抗が難しいことがあげられる。弱点と言えば弱点だが、基本的に絶えず顕現しつづけるのであまり気にはされない。 元々の名前は「黒衣(コクイ)」。黒衣に「馬」の形をとらせ、移動用にも使うようになって以来名前をこう呼ぶようになった。
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戦うことを忘れた武装神姫 その15 ・・・その14の続き・・・ 今までにない、変則的なスタイルで勝ちを収める久遠の神姫たち。 そして久遠の付近へ群がるギャラリー。シンメイを迎えに行こうにも、 近づくことが出来ず、店員の手を借りてなんとかフィールドへ到達。 「モードB・レベルF+、解除。および、モードBに音声ロックを。」 セットポイントへ戻ったシンメイに久遠が命じると、右目の色が元に戻り、 動作音も収まった。全能力を対戦闘に投じるモードを解除したシンメイは ふっと一息つくと、 「・・・所要時間6分55秒でした。 目標達成です。」 と言いながら、久遠の手の上へ。 「その計算能力には毎度毎度助けられるよ。 本当にありがとう。」 「べ、別にどうって事はないです。私の出来ることを、いつも通りにこな しただけですから。。。」 ちょっと顔を赤らめるシンメイ。しかし、しっぽはうれしさをストレート に示しており、パタパタと動いている。 久遠、思わず目尻が下がる。 その様子に、取り巻くギャラリーからも、多数ため息が漏れる。ツンデレ の威力、ここに極まれり。。。 「申し訳ございません、マスター。」 ギャラリーも避ける程の重苦しい雰囲気を漂わせるサイトウの元へ戻った コリンが、深々と頭を下げた。 「しかしながら、あのような戦闘は経験した事がな・・・」 「言い訳は聞きたくない。負けは負けだ。お前に付いた黒星は二度と消す 事は出来ない。 解ってるだろうな?」 そう言うと、セットポイントでうなだれるコリンの頭をつまみ上げ、その ままキャリアボックスへ放り込んだ。 まだ目を覚まさないアスタにぶつ かり、コリンは大切な右腕の関節を破損してしまった。 「・・・。 マスター。」 -痛い-。 しかし、その言葉を言うことが出来ない。。。 最後の試合に向け、普段は使うことのない真っ黒なボックスを取り出した サイトウに、コリンが声をかけた。 「なんだ?」 「もう止めましょう。この試合の、マスターの負けは決まっています。」 「・・・。」 「これ以上、私たちに恥をかかせないで下さい・・・。」 「恥、だぁ? 俺に言わせればお前らのせいで俺が恥かいてるんだよ! 俺にはここのトップという立場があるんだ。あのオッサンの黒い奴、あれ 一体だけでも破壊しねぇといけないんだよっ!」 「ま、マスター・・・」 どう声をかけていいか分からず、言葉に詰まるコリン。 「こうなったら・・・こいつで勝負をかけてやる。。。」 と、取り出したるは・・・黒子。しかし、最初のデモンストレーションで 出てきた黒子とは、明らかに雰囲気が違う。 サイトウはもう一体、黒子 を持っていたのだ。。。 「それはダメです!」 目を覚ましたアスタが、その黒子を見て叫んだ。 「どうなっても構わないさ。あの・・・黒い奴を破壊できれば。」 頬に蠍のマーキングが施された黒子を、サイトウは静かに目覚めさせた。 「さぁ・・・行ってこい。 どんな手を使っても構わない。 勝て。」 「ラジャー、Mr.サイトウ・・・。」 サイトウと目を合わせることも、「マスター」と呼ぶこともなく、また、 サイトウがその名を呼ぶこと無く、影のような黒子は起動した。。。 サイトウ側から、負けは決まっていても4回戦をとの申し出があり、急遽 対戦が行われることが決まった。 「てっきり決着付いたし、終わりだと思ってたんだけど・・・」 3勝した時点で試合は終わりかと思っていたた久遠たちは、急いで支度を 整える。 今度のフィールドは、ゴーストタウン。 どんな装備にするか、 リゼの前に装備や得物を並べる久遠。 リゼも、ちょっと面倒くさそうに しながらも、自分にもきっちり出番が廻ってきたことで、甚く上機嫌。 きれいに磨き上げ、整備がされた各種装備をならべ、迷うそぶりを見せる。 「えっこらしょっと。 もうちょっと軽量化しないといかんなー。」 まずはリアユニットを装着し、動作確認をする。 いわゆるフル装備では あるものの、刃物絡みは一切無し。・・・ユニット接続を終えると、久遠 の特製1/6ステアーもどきをいじりながら、リアユニットのアームを器用 に使い、ぼりぼりと腹を掻いている。 「・・・はしたないことは止めなさい。」 その姿を、他の装備を揃えていた久遠がたしなめる。 「だってかゆいんだもん。」 「あのなぁ、一応はお前女だろが。恥じらいを持ったらどうなんだ?」 「ヌシさん、性別も何も、ウチらって機械人形なんだけど。」 「そう言う問題じゃないだろ。」 「えー・・・。」 「確かにお前のアーム捌きの腕前は認めるけど、場所をわきまえよう。」 「ちぇー。」 久遠とリゼがそんなやりとりをしている脇のサイドテーブルでは、仕事を 終えた3人がかえでやティナ、他のギャラリーと歓談中。 リゼと久遠の 漫才に笑うものがあれば、イオとシンメイの姿を写真に収めるものあり、 キッチンモードのエルガとじゃれる神姫あり・・・。まったりと、穏やか な、なごやかムードの久遠サイド。 と、久遠がサイトウ側に、同じ黒子がセットされたのに気づいた。 「うむ・・・ リゼ、相手は同じストラーフだぞ。」 「そうなの?」 と、その黒子を見た瞬間。 リゼの表情が・・・ 凍った。 「お、おい、どうした? リゼ、おいってば!」 久遠の呼びかけにも、リゼはしばらく返事をしなかった。 「ぬ、ヌシさん・・・。」 「フリーズしたかと思ったぞ。 大丈夫か?」 「大丈夫じゃないよ・・・ ダメ・・・ 戦えない・・・勝てない!」 呟くように弱々しく言うと、リゼはその場に座り込んでしまった。久遠は 慌てて手に乗せると、かえでから見えない位置に移動。 「何があったんだよ。」 「あの娘・・・ あたしの・・・ あたしの・・・昔の仲間なんだよぉ!」 ・・・>続くっ!>・・・ <その14 へ戻る< >その16 へ進む> <<トップ へ戻る<<
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戦うことを忘れた武装神姫 その32.5 <<その32から。。。<< 「なるほどねー。」 あれから、からくり時計の列車を何度見のだろう。 すでに深夜バスもなく、自宅まで歩いて帰ることにした久遠。 「時を紡ぐ神姫とマスター、と。。。」 星空の下、堤防を歩く久遠の肩では、リゼがあずさから教わった歌 -Cradle of Time- を何度も口ずさみ、美しい歌声が星空へと吸い込まれていく。 ・・・相当の額を呑んだ気がするし、事実久遠の財布は薄くなっていた。 だが、今宵すごしたあの時間は・・・と、リゼの歌が止まった。 「ねぇヌシさん。 あたしも、あずささんみたいなカッコイイ神姫になれるかなぁ。」 呟くリゼの耳には紅色のピアスが輝いていた。 先のヌレヌレのお詫びもあったのだろう、あずさは自らが付けていたガーネットのピアスを、帰り際にリゼに付けたのだ。 「・・・なんだ、まだピアスのことを気にしているのか?」 「うん。。。 あたしが、本当にあたしがもらってもよかったのかなぁ・・・?」 久遠は立ち止まり、リゼを手のひらに乗せた。 「もちろんなれるさ。 時間はかかるかもしれないけれど、その時間も楽しんでしまえばいいんだよ。 それに・・・」 そっとリゼの頭を撫でて、 「お前はウチの自慢の神姫、リゼなんだから。 ピアスを貰ったこと、もっと誇ってもいいと思うぞ。」 と久遠は付け加えた。 「へへ、そ、そうだよな・・・っ! ふあぁ、なんだか眠いよ・・・あくびが出ちまう・・・」 大きなあくびをするリゼの目のふちに、キラリ光るもの。 しかし、久遠はあえて気づかないふりをしてリゼをポケットへと収めた。 「さすがにこの時間だと眠いだろ。 ここでゆっくりしてていいぞ。」 「ありがと、ヌシさん。。。」 きゅっと久遠のシャツにしがみついたリゼ。 久遠の鼓動を感じつつ、リゼがうとうとしかけたそのときだった。 「し、しまったぁあぁっ!!!」 絶叫する久遠。 「な、なんだよヌシさん・・・!!」 「エルガたちのことすっかり忘れてたっ!!! あいつらに飯用意してねぇっ!!!」 「・・・それはあたしの知ったことではない。 ごめんねヌシさ・・・きゃっ!」 久遠はまるで逃げるかの如く堤防の道を駆け出した。 「やばい・・・あいつらのことだ、何しでかしてるかわからん・・・!!」 酔いも半ば醒め、必死で駆ける久遠のポケットでは、二人きりのせっかくのムードをぶち壊されたリゼが、ちょっとむくれつつも皆に愛情を注ぐことを決して忘れない久遠を誇らしく思っていた。。。 そして。 帰宅した久遠を待っていたものは、片付けに丸一日費やすことになる惨状であったという。 <<トップ へ戻る<<
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Aランク武装 Aランク武装基本セット 玉座と辺境 Gifted 基本セット A01 パルスレーザー A02 高圧縮レーザー A03 火炎放射器 A04 サウンドウェーブ A05 ガトリングカノン A06 高品質ライフル A07 ショットガン A08 広射程ミサイル A09 ミサイルシールド A10 高品質ロケット砲 A11 大口径ロケット砲 A12 グレネードランチャー A13 ロングアンカー A14 ボーラ A15 ネット A16 ヒートクロー A17 チェーンブレイド A18 コルセスカ A19 バルディッシュ A20 ウォーハンマー A21 ジャイアントシザース A22 スタンウィップ A23 リボルバンカー A24 強化機雷 A25 サウンドストーム A26 自爆装置 A27 スモークミサイル A28 ホバー A29 防水膜 A30 追加装甲 玉座と辺境 A31 ホーミングレーザー A32 トラクタービーム A33 レーザーランチャー A34 対装甲ライフル A35 アームガン A36 レールガン A37 バヨネット A38 フラッシュブレード A39 ソードブレイカー A40 ツヴァイハンダー A41 チェーンハンマー A42 ブーメラン A43 ロケットパンチ A44 ドリルバンカー A45 多脚 A46 ホプライトシールド A47 ドリルスパイク A48 高感度機雷 A49 投擲機雷 A50 リアクティブアーマー A51 ノックバックカノン A52 ワイドレーザー A53 フリーズレーザー A54 ゲルショット A55 有線ロケットパンチ A56 シューティングナイフ A57 ドリルランス A58 モンスタースコップ A59 タックルショルダー A60 ヘルメット A61 ドリルミサイル弾薬 A62 硫酸ロケット弾薬 A63 エネルギーストーム A64 浮遊機雷 A65 モンスターローラー A66 サクリファイススパイク Gifted A67 チャージガン A68 ダブルガン A69 ハンドランチャー A70 熱感知ミサイル A71 バーストネット A72 パワーアンカー A73 ワイヤブレード A74 ウォーターカッター A75 チャージレイピア A76 ダブルダガー A77 バレットブレード A78 トンファー A79 モンスターピック A80 マーキングバレット弾薬 A81 圧縮エネルギー弾薬 A82 複合センサー A83 トルネードウォール A84 スパイクシールド A85 ジェットホイール A86 姿勢制御チップ A87 マーシャルチップ A88 スイッチ機雷 A89 セレクトマシンガン A90 バックミサイル A91 ソーラーレーザー A92 ストーキングビット A93 レッグカッター A94 ジャンピングバーニア A95 ヒートエンジン A96 ダブルバインダー
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男性専用 女性専用 アンドロイド専用 共通 アレディ専用 ネージュ専用 ハーケン専用 神夜専用 アシェン専用 錫華専用 零児専用 小牟専用 KOS-MOS専用 アクセル&アルフィミィ専用 男性専用 名称 性能 価格 入手 備考 バステト・クロー ATK+17 500 取引所『ナイスガイズ』 ウニ・クロー ATK+27 1300 取引所『プリンス・キラー』 ククリナイフ ATK+38 2000 取引所『プリンス・キラー』 エスメラルダ城砦クリア後 無銘刀 ATK+44 2600 出張商店『猫騒動』 プラズマカッター ATK+58 3500 取引所『ナイスガイズ』 アヴリエータ城到達後 バーシューター ATK+72 5500 取引所『プリンス・キラー』 ミラビリス城クリア後 シュナーベル・S ATK+87 8500 取引所『ナイスガイズ』 ヴィルキュアキントクリア後 七支刀 ATK+94 11000 万屋『大判小判』 不死桜2回目突入前 ロシュセイバー ATK+113 落:覇龍の塔雑魚 女性専用 名称 性能 価格 入手 備考 バステト・ハンド ATK+16、SP+20 500 取引所『ナイスガイズ』 マグロ・ハンド ATK+26、SP+20 1300 取引所『プリンス・キラー』 守備隊の三叉槍 ATK+37、SP+30 2000 取引所『プリンス・キラー』 エスメラルダ城砦クリア後 打出の小槌 ATK+42、SP+30 2600 出張商店『猫騒動』 Cメタルナイフ ATK+56、SP+40 3500 取引所『ナイスガイズ』 アヴリエータ城到達後 ニードル・ロード ATK+70、SP+40 5500 取引所『プリンス・キラー』 ミラビリス城クリア後 ブロンテクラフト ATK+85、SP+50 8500 取引所『ナイスガイズ』 ヴィルキュアキントクリア後 裏玄武くノ一の刀 ATK+92、SP+50 11000 万屋『大判小判』 不死桜2回目突入前 妖面・暴坊天狗 ATK+109、SP+50 落:覇龍の塔雑魚 アンドロイド専用 名称 性能 価格 入手 備考 巨大なイカリ ATK+37、TEC+4 2000 取引所『プリンス・キラー』 エスメラルダ城砦クリア後 金と銀の斧 ATK+43、TEC+5 2600 出張商店『猫騒動』 G・リボルヴァー ATK+57、TEC+6 3500 取引所『ナイスガイズ』 アヴリエータ城到達後 バブル・カノン ATK+71、TEC+6 5500 取引所『プリンス・キラー』 ミラビリス城クリア後 DXMAXアクス ATK;86、TEC+7 8500 取引所『ナイスガイズ』 ヴィルキュアキントクリア後 戦術からくりの拳 ATK+93、TEC+7 11000 万屋『大判小判』 不死桜2回目突入前 グラビトン・L ATK+111、TEC+8 落:覇龍の塔雑魚 共通 名称 性能 入手 備考 お徳用爆弾セット ATK+35、TEC+2 宝:エスメラルダ城塞 仕込みアンク ATK+42、CRT+5 宝:ドゥルセウス封墓 ヴォーパルソード ATK+57、SPD+5 宝:ミラビリス城 鬼霧丸 ATK+65、CRT+5 宝:滅魏城 隠し通路 一角獣の角 ATK+74、SPD+3、CRT+3 宝:ミラビリス城 要オズマゴス 羅刹の手甲 ATK+77、TEC+5 宝:覇龍の塔1F 要オズマゴス 真っ赤なレガース ATK+71、CRT+10 宝:バレリアネア塔 影打・獅子王刀 ATK+92、TEC+2、CRT+5 宝:不死桜(二回目) 黄金の腕輪 ATK+100、TEC+3 宝:シュテルベン・シュロス フェイク・カード ATC+82、SP+100 落:ジョケル・ソルジャー 賞金首G 肘サポーター ATK+70、CRT+15 落:ハートレス 賞金首C G・I・ステーク ATK+80、TEC+10、CRT+5 落:ゴルトアクシス 賞金首E 星穿の神槍 ATK+250、SPD・TEC-125、CRT-15 落:スヴァイサー 覇龍の塔最上階 黄金の三叉槍 ATK+110、TEC+10 宝:覇龍の塔7F Uスーパーソード ATK+110、SPD・TEC・CRT+5 宝:覇龍の塔13F フェリオス ATK+110、CRT+15 宝:覇龍の塔19F Z・O・ソード ATK+120 宝:覇龍の塔25F アレディ専用 名称 性能 価格 入手 備考 修練の手甲 ATK+11 初期装備 夜叉の手甲 ATK+95、DEF+8 20000 出張商店『猫騒動』 不死桜2回目突入前 影業の手甲 ATK+106、DEF+10 35000 取引所『ナイスガイズ』 二周目/マーカスタウン 修羅王の手甲 ATK+115、DEF+10 落:ヘイムレン・シルバート 覇龍の塔25F ネージュ専用 名称 性能 価格 入手 備考 ノーマルシェル ATK+11 初期装備 F・ドスレイヤー ATK+94、SPD+2、TEC+4 20000 出張商店『猫騒動』 不死桜2回目突入前 クレセントアクス ATK+103、SPD+4、TEC+5 35000 取引所『ナイスガイズ』 二周目/マーカスタウン 凍鏡の魔法弾 ATK+112、SPD+4、TEC+8 落:ゲルダ・ミロワール 覇龍の塔28F ハーケン専用 名称 性能 価格 入手 備考 通常弾 ATK+13 初期装備 炸裂弾頭弾 ATK+17 再加入時に自動装備 ナイトファウル極 ATK+95、TEC+5、CRT+5 20000 出張商店『猫騒動』 不死桜2回目突入前 複合機関銃“鵺” ATK+105、TEC+10、CRT+5 35000 万屋『大判小判』 二周目 パルチザン・L ATK+114、TEC+12、CRT+5 落:アーベント 覇龍の塔22F 神夜専用 名称 性能 価格 入手 備考 楠舞一刀流・入門 ATK+17 初期装備 真打・獅子王刀 ATK+95、SP+70 20000 出張商店『猫騒動』 不死桜2回目突入前 宝刀・桜花幻影 ATK+101、SP+100 35000 万屋『大判小判』 二周目 回転式徹鋼杭 ATK+111、SP+120 落:ナハト 覇龍の塔22F アシェン専用 名称 性能 価格 入手 備考 サーボモーター ATK+17 初期装備 A-アダプター ATK+28 再加入時に自動装備 V-UPユニット ATK+95、CRT+5 20000 出張商店『猫騒動』 不死桜2回目突入前 W-UPユニット ATK+106、TEC+5、CRT+5 35000 取引所『プリンス・キラー』 二周目/エスメラルダ城塞クリア後 五大剣 ATK+114、TEC+5、CRT+10 落:ヴァナー・ガンド 覇龍の塔25F 錫華専用 名称 性能 価格 入手 備考 魔扇・小通煉 ATK+17 初期装備 魔扇・大通煉 ATK+29 再加入時に自動装備 魔扇・港湾 ATK+94、SPD+4、TEC+2 20000 出張商店『猫騒動』 不死桜2回目突入前 魔扇・呪璃旋 ATK+103、SPD+8、TEC+3 35000 取引所『プリンス・キラー』 二周目/エスメラルダ城塞クリア後 魔扇・刃舞流 ATK+112、SPD+10、TEC+4 落:百夜 覇龍の塔19F 零児専用 名称 性能 価格 入手 備考 護業 ATK+57 初期装備 草薙剣 ATK+96、SP+30 20000 出張商店『猫騒動』 不死桜2回目突入前 ドラゴンセイバー ATK+108、SP+50 35000 取引所『ナイスガイズ』 二周目 十字剣・白怒火 ATK+118、SP+50 落:沙夜 覇龍の塔19F 小牟専用 名称 性能 価格 入手 備考 水憐 ATK+39 初期装備 ワギャナイザー ATK+94、TEC+5、EVA+5 20000 出張商店『猫騒動』 不死桜2回目突入前 ワンダーリング ATK+102、TEC+10、EVA+5 35000 出張商店『猫騒動』 二周目 永遠の剣 ATK+113、TEC+12、EVA+5 落:片那 覇龍の塔19F KOS-MOS専用 名称 性能 価格 入手 備考 KWP-XI ATK+17 初期装備 VB-曙光 ATK+45 再加入時に自動装備 波動銃 ATK+94、SPD+5、GRD+5 20000 出張商店『猫騒動』 不死桜2回目突入前 マックスミサイル ATK+106、SPD+5、GRD+10 35000 出張商店『猫騒動』 二周目 P-3 ATK+115、SPD+3、TEC+5、GRD+10 落:ロック・アイ 覇龍の塔28F アクセル&アルフィミィ専用 名称 性能 価格 入手 備考 鬼蓮華 ATK+14 初期装備 ミズチ・ブレード ATK+58 再加入時に自動装備 ダマスカス鋼刃 ATK+94、SP+30、TEC+5 20000 出張商店『猫騒動』 不死桜2回目突入前 ムラクモブレード ATK+106、SP+50、TEC+5 35000 取引所『ナイスガイズ』 二周目 スザク・ブレード ATK+114、SP+50、TEC+10 落:アークゲイン 覇龍の塔22F